秋季動畫觀後感(10)

奔向地球 03~08:
 
第三話用母親的幻象來套話很不錯,但第四話的戰鬥頗令我無言,表現不出色就算了連兼用卡都跑出來,布魯對約彌的所作的一切讓我覺得布魯真的是一個卑鄙的小人XD。還沒經過別人同意就把這麼大的責任丟給對方,還故意讓約彌看到人類的黑暗面間接洗腦約彌。第五話約彌毫不保留的把布魯對他所作的一切都用在代惠身上,當然結果跟一開始的約彌一樣遭受對方的強力反抗。
 
第六話開始意外的展開了另一條故事線,基斯面對別人的挑釁,回嗆對方的話都很有道理,代惠也意外的在這條故事現身,跟基斯之間的挑釁都蠻精彩的。空間站的伊萊沙媽媽替學員心靈治療(洗腦?)的設定讓我覺得很好笑,果然只有『魔女』才會擁有洗腦的技能XD。
 
 
鋼彈圈圈 04:
雖然政治戲還不差但角色互動依舊趨近於零,戰鬥也不太精彩,不會用就這種政治劇情作了10幾話吧….ORZ。

天人被利用的橋段算是不錯,但我很好奇天人為何不選擇Taribia跟美國都打,這樣不是就不會被雙方利用了嗎?

G力的部分,想當年傑克斯當年也是需要時間去適應托爾吉斯的速度,今集都還沒試飛就能操作的這麼順手了…..

 

ASH全破感想

 
總共約花了我34小時左右,要不是一開始有幾話因為沒有拿到S級獎勵跑去練功,不然時間能縮短個4~5個小時沒問題….
 
先說說本作的缺點,一開始一關要打一個小時有點不太能適應,而且連自由戰鬥也需要一個小時,因此在關卡中沒拿到S級就會相當的麻煩(要在多浪費一個小時在自由戰鬥上),而且S級時得到的特殊道具也有點的難凹,運氣好時一過關就能拿到,運氣差有時要凹半個小時才會出現….ORZ。
 
操作部分:
 
本作採用全觸控,雖然網路上有人認為不方便,不過我個人倒是挺喜歡的,因為這樣就能直接趴在床上拿觸控筆玩,雖然一開始操作部分會不太習慣,但玩了兩三關習慣之後就能夠上手,地圖旋轉的部分基本上用不太到,因為上面的螢幕就有全體地圖,玩家可以很容易的從上面的地圖掌握戰況。
 
整備畫面:
 
一開始商店的裝備買賣因為無法看到能力值也覺得作的不夠貼心,但在拿到不少S級武器後才發現根本不用買商店貨的武器(能力相差太多),防具的部分只要有新商品進貨全部買一個到兩個就對了,再加上錢超級好賺,就算多買了裝備也無所謂。
 
隊伍的編輯模式倒是有點難用,有時想將第一隊換成第三隊時只能一個角色一個角色移,有點不太方便,要看角色的技能使用次數也只能從整備畫面不能在戰鬥中看,創造新的雜魚時不能自己選想要的名字我覺得有點可惜(雖然能力都一樣啦)。
 
新系統『合體』倒是很不錯的設定,除了隊長角色能夠提升能力外也能學到不同的技能,像是恢復魔法,輔助魔法,攻擊魔法都能學習,讓一些只有近距離攻擊的角色也能在遠處使用魔法戰鬥,或者是被動技能增加HP,MP最大值,反擊,增加物理攻擊力等等,讓玩家可以培育出自己喜歡類型的角色。
 
戰鬥系統:
 
用消耗AP值的方式來行動個人覺得相當的新鮮,如果要每關都要搶S級(在固定的回合數內全滅敵人過關,通常是設定在五回合內,如果該關有兩個地圖則約六到七回合),這系統的應用相當重要,除了角色的移動外,不少地方必須創造一回合打兩隊敵人的機會,後期拿到增加AP的裝飾品以及進入戰鬥只需消耗40AP的裝飾品後,要一回合要打三隊也不是不可能。
 
而距離的設定也是增加本作戰略的要素之一,尤其是魔法師的行動影響最多,由於魔法射程距離遠且含有必中的特性,有時也可以考慮戰況只移動近戰角色前進把魔法師拋在後頭。雖說距離越近攻擊力以及命中率就越高(敵方也是),但在遠距離也有遠距離的優勢,除了上述提到魔法師的應用外,在遠處也比較不易受到敵人的攻擊,另外在遠距離還能選擇『投石』攻擊,雖然投石攻擊力很低,但對於EX技的能量增加非常的多,因此要用法術擊潰敵人或者運用投石快速增加EX槽完全看當時的戰鬥情況來決定。
 
戰鬥方式則是傳統的回合制,根據每個角色不同的速度來分配行動次序,操作方式與一般的RPG戰鬥相差不大,但玩家有個特殊選項『待機』可以讓比較早行動的我方角色等到回合最後才行動,例如先行動的白魔法師使用待機後,等到敵人全部攻擊完後在使用恢復魔法。或者在EX槽快要滿的情況下,隊長使用待機,等到回合的最後在使用EX技。此外在升級的同時HP以及MP都會補滿,所以戰鬥中除非距離太遠,幾乎每回合都能盡情使用技能或者魔法攻擊。
 
戰鬥畫面除了大法術的表現不夠華麗外,個人認為畫面算是相當不錯,主要角色的動作也夠多,近戰角色都有4種以上的動作,EX技雖然有些畫面重複,但用CG的方式演出以及放招式的時間不會太長,個人是給予肯定的。有點美中不足的是語音的部分,攻擊時的語音少的可憐,且大多數的攻擊都不會有語音(除了EX技是全語音演出),如果能多加點招式的語音我相信能有更好的表現。部分招式也會根據招式的熟練度增加而改變攻擊方式,例如女主角愛沙最初的水鎗攻擊,原本第二下攻擊是低階的水系法術,熟練度100後則是追加最強的水系法術,瑪莉堤的火屬性長槍攻擊也有同樣類似的表現。
 
遊戲的難度如果不追求S級的情況下算是簡單的,只需等敵方過來在慢慢殲滅即可,敵方雜魚除了後期有些迴避率較高外,大多只要掌握敵方的弱點魔法屬性就能輕鬆解決,BOSS級角色則是熟悉其攻擊模式就能輕鬆攻略,像其中一個BOSS『超大型機導兵』必須先使用水屬性攻擊使其陽電子炮的攻擊力下降,等陽電子砲發射後以及防禦力減弱的同時再使用最強的攻擊就能給予敵方重創。
 
角色使用心得:
 
最終話隊伍
 
1.愛沙+戰士+艾斯辛女王
2.瑪莉堤+盜賊+白魔導
3.艾謬+長劍客+魔獸使
4.基卡文+黑魔導+道具師
5.丹
 
在角色不重複以及第五隊無法使用的情況下只安排了四隊,除了第二隊外沒有複數攻擊的角色,個人的安排是每隊必有負責補血以及能複數攻擊的角色。
 
1.愛沙:
 
本作的主角,速度是全角色最高的,因此每次戰鬥幾乎都第一個行動,迴避率也很高,技能攻擊有近距離也有遠距離,HP還有MP都夠多,當肉盾或者當法師用都相當強,在前中期拿到精靈砲(攻擊距離15)後變成超強砲台,第一招水屬性攻擊MP消耗極少攻擊力極強,最後一招無屬性攻擊搭配攻擊附加屬性的法術能發揮更強的威力,最終EX技則是戰鬥中我方消耗越多MP攻擊力越強,有點IMBA的角色。
 
2.瑪莉堤:
 
攻擊力很高,攻擊距離也很長(視武器而定約9~12),缺點是是沒有全體攻擊的技能,此外MP也太少無法大招連放也是缺點之一,只有火屬性攻擊技能比較實用。
 
3.艾繆:
 
學到召喚獸前很廢,習得召喚獸後實用度大增,能全體補血+復活又能全體無屬性攻擊,在MP能自動回復又幾乎用不完的情況下,能同時當黑魔導+白魔導使用。第一招EX技因為是風屬性+水屬性,有時一不注意會幫敵人補HP。
 
4.丹:
 
攻擊力非常高的角色,使用技能的同時能夠順便提昇自己的能力或者增加HP,唯一的缺點跟瑪莉堤一樣無法攻擊復數的敵人,不過MP比瑪莉堤多很多,EX技第一招要注意會消耗自己的HP,第二招則附帶DEATH狀態。
 
5.基卡文:
 
又帥又強,除了前兩招技能為風屬性還有技能的攻擊射程短,沒什麼好挑剔的地方,而且每招技能的攻擊動作都不一樣,很明顯製作小組對這角色特別有愛,EX技第二招為本遊戲最多連段的招式(16HIT)。
6.艾斯辛女王:
 
唯一擁有全屬性攻擊魔法,回復魔法,HP及MP自動回復魔法的超變態法師型角色,不過只有倒數兩話才能用….
 
7.戰士:
 
標準的肉盾,由於擁有回復魔法只需負責補血就好,因為MP太少攻擊技能反而完全不實用,後期能拿到一把增加『攻擊取消』機率的武器(S級獎勵武器)實用度更佳提高。
 
8.白魔導:
 
MP有點少的緣故必須裝MP回復的裝飾品才能安定使用,後期還能學到提升抗性的魔法後在搭配護盾術敵方角色的傷害幾乎是個位數字,雖然沒有攻擊性魔法但在遠距離投石能穩定增加EX能量槽,中期能拿到HP回復魔法效果增加的杖(S級獎勵武器),就算在戰鬥中完全不移動也能發揮80%以上的戰力。
 
9.黑魔導:
 
被動技能內建法術攻擊力增加,只要使用敵方害怕的屬性法術,平均傷害值可說是全角色最高的,中期還能學到吸取敵人MP的魔法,從此以後MP等於無限,第三級的屬性魔法射程非常遠,就算距離敵人12格以上也能製造穩定的傷害,中期學到的屬性劍魔法更是暴力魔法之一,可先在地圖畫面上附加後在攻擊敵人,除了普攻外也能將這些屬性附加在無屬性攻擊技能上(例如戰士的攻擊技能),唯一的遺憾是無法附在EX技上。
 
10.盜賊:
 
全角色移動力最高,速度第二快的角色,內建技能有偷竊以及反擊,反擊使出的機率非常低,不過反擊的威力幾乎是普攻的兩倍,偷竊則是相當重要的技能,最強的防具只能從故事後期的雜魚身上偷到,如果要收齊防具此角色算是必練,前期就能學到扣敵人MP的技能,對前期的BOSS使用相當卑鄙,等級14還可以學到一擊必殺拳(攻擊時附加即死效果),就算跟敵人距離太遠也能用此技能凹即死的效果。
 
11.道具師:
 
一開始道具的射程只有12,如果有在練此角色射程還會增加,因為MP太少所以MP回復的裝飾品是必裝備的,遊戲裡錢太多的現象可以說是為了這個角色而設計的,角色定位算是MP永遠用不完的半黑魔導+半白魔導師(技能的MP消耗都只需10),玩到後期連不需要用的武器或者防具都能拿來當道具使用(武器為無屬性傷害,防具則是幫我方恢復HP),此角色還有一個特點是將狀態攻擊附著在武器上,除了一般的毒或者麻痺狀態,中期開始要將即死狀態攻擊附在武器上也行。
 
12.長劍客
 
速度跟攻擊力都很高,防禦力跟HP卻偏低的近戰角色,具有一些遠距離攻擊以及擁有複數攻擊的技能,被動技能雖然有攻擊兩次以及全體攻擊,但跟角色技能比較起來
實用度非常低。
13.魔獸使:
 
被動技能有自動MP回復,再加上角色本身也有MP自動回復的魔法,法力永遠用不乾的角色之一,攻擊魔法非常少但輔助型魔法全都在這角色身上,要提升我方的能力值或者降低敵方屬性的魔法都相當好用,遇到BOSS戰時也能先在地圖上提升我方的能力,接著下降敵方的能力或者屬性防禦後再繼續戰鬥,運用合體系統我方主要角色也能習得這些輔助性魔法。
 
劇情部分:
 
整體的表現算是不錯,火龍的來歷以及目的都有不錯的解釋,唯一比較差的就是反派角色的理念太過於腦殘,灰燼戰士的設定倒是發揮的不錯,很少看到這種死人復生的
橋段能玩得這麼合情合理的。
 
除了遊玩時間稍微長了點,以及一些系統的小缺點,整體的表現算是讓我相當的滿意,過場的CG動畫非常多,新的系統也有著不同的玩法,要拼S級裝備也有不少戰略性。角色之間重複的特性不多,職業雖少但在不同的搭配下還是能夠創造各種不同的戰法,這點在遊戲的中後期開始會越來越明顯。只要有時間,我認為ASH是值得一玩的遊戲。
PS:
 
1.由於第二輪能夠繼承第一輪所得到的S級特殊武器,只要第一輪有耐心的凹我相信第二輪絕對能打快又輕鬆,更別說金錢以及裝飾品也全部都有繼承的情況下了。
 
2.本遊戲最高為LV30,正常情況下本遊戲是不必練功的。
 
 

秋季動畫觀後感(09)

往地球去 01 02:
 
 
這兩話算是事件的開端,雖然繆族被人類排擠但繆族自己本身也排擠人類的設定讓我覺得怪怪的,而繆族設定成有缺陷的超能力者倒是很不錯的一個設定.
 
故事方面目前還是著重在主角死小孩的部分,雖說主角經過成人裡但行動上來看仍是相當的不成熟,看來主角會有很大的成長空間,就看這部分如何發揮吧.
 
還有主題雖然是往地球去,但地球已經殘破不堪了,不知道還要回去幹麻XD.
 

秋季動畫觀後感(08)

KISSDUM 11~26:
 
本來想說今天看到20話左右,但一不小心就全部看完了(爆)。
 
這裡只稍微整理一下看完的想法,先談復活後的同伴們。當初本來以為會是一次出現一隻打一隻,沒想到冬音死了以後卻有著不同以往的劇本,首先最特別的就是樹,因為是強化人的關係所以沒有被哈迪安融合,最後也是唯一沒死的伙伴,我強烈懷疑製作小組隊這角色的愛特別多,因為每次到樹的特寫鏡頭作畫都特別的好,再加上最後又沒死,反觀女主角由乃還有他妹妹都有許多人物變形的畫面,很明顯製作小組嚴重偏心阿!!!
 
七生跟主任的謊話戀情雖然老梗,不過製作小組也很狠心的在他面前把主任弄得痛不欲生,當初以為他會為了主任老梗的死在愁的手下,但結果卻是跟愁合力打到敵人,最後兩人的短暫結合也有點暗示兩人是最瞭解彼此的伙伴吧(透過由乃),至於本劇唯一的萌角玲能討論的東西還不少在這裡就先不討論了。
 
劇情方面,真正的主題直到倒數第二話才表現出來,要不是還有兩話,這24話還挺像是最終結局的,最後兩話的打鬥布景版真的相當特別,雖然後面交代了一些伏筆但還是有些地方看不太懂,像是第四人的身上為何會有死者之書,為何要把戰敗的種族變成哈迪安等等。
 
最後讚美一下這作品發便當真的不手軟,到最後相關角色也幾乎死光光,跟主題呼應之下多了許多寫實感,整體表現除了作畫嚴重崩壞因該沒有什麼重大的缺點,在打鬥跟劇情都有優良的演出下這作品絕對是值得一看的。
 
接下來就是最後的『往地球去』…..
 

秋季動畫觀後感(07)

kissdum 1~10:
 
要不是硬碟容量不夠在春季這作品絕對也是我必追之作!!
 
前三話的3D戰鬥表現相當的搶眼,戰鬥的部分也充滿寫實的設定,第一集劇情集轉直下緊湊的讓我喘不過氣來,不過第三話之後作畫開始急速崩壞,有些場景更是混到只放一張圖就直接角色對話,剩至連後面的打鬥部分都受到影響,好險我們的主角有先在鋼鐵神吉克受過專業的『熱血』訓練,打鬥雖然有點差強人意但在愁的熱血配音下還是能夠維持著及格的分數。
 
在第三話的之後雖然變成超人格鬥,但該發的便當以及戰鬥合理性依舊有完整的演出,愁跟阿格理得戰鬥使用風沙來蒙蔽敵人的視力,對上狼騎用聲音的反振來察覺敵人的位置反派為勝,要不是作畫崩壞這些戰鬥絕對是相當精采的。
 
劇情部分,這種類似狀況的世界末日題材跟『蟲孽』(http://0rz.tw/create.php)相當的類似,第8話開始就是跟自己過去的伙伴戰鬥的題材,而說故事的方是就是交代這次對戰的伙伴跟主角的過去還有戰鬥的理由,整體表現不算太差也不算太好,我猜編劇是想靠跟過去的伙伴作戰時順便讓觀眾慢慢瞭解主角的過去,這樣安排的好處是故事不會太悶(有打鬥輔助)又能夠完整的交代,缺點就是很拖戲XD。
 
整體的劇情因為還沒看完還無法下評論,但戰鬥的部分要不是作畫崩壞熱血度絕對不會輸給同季的天元突破,不知道DVD會不會修正回來。
 
 
 
 

秋季動畫觀後感(06)

Ghost Hound 01:

P.I.G+士郎正宗+20週年紀念作品光這三點就有足夠的理由讓我追本作,不過結果卻很令我意外。

故事節奏很慢,內容也很悶,看了下集預告彷彿第二話也會是這種表現,老實說別說想看第二話,我第一話看到一半就快睡著了…ORZ。

人物設定方面會走萌畫風挺令我訝異的,由於還沒切入故事的核心,就在多看幾話吧,從主角的回憶來看本作似乎會走黑暗風格。
鋼彈圈圈03:
 
鋼彈的戰鬥場面完全不合格,最大的問題在於剎那的駕駛技術,被敵方接觸到機體就失去冷靜跟大叔的戰鬥還被抓頭,難道當鋼彈的駕駛員之前沒先受過專業的駕駛訓練嗎?雜魚的表現反而比較精彩,後面大叔的戰鬥雖然精彩,但看他的臉總覺得這角色不會活太久XD。
 
劇情方面一樣不過不失,但依然沒有出現吸引人的劇情,要不過掛鋼彈的牌子目前的故事發展實在很不吸引人,比較有趣的一點是我強烈懷疑鋼彈才是女主角阿!!!!有人對鋼彈告白,有人想要把他搶過來,剎那的機體被碰到還會發脾氣XD。
 
最後的停戰有多不合情理就不多提了,就看接下來劇情會不會對這部分有所解釋吧。
 

秋季動畫觀後感(05)

懶得在隔開,雖然有鋼彈圈圈但還是直接收到新的類別
 
 
鋼彈圈圈 02:
 
這話主要是講解世界觀,整體的表現不上不下,目前的重點還是在於天人的理念敘述,整個作品的好壞就看監督如何發揮這個想法。
 
戰鬥方面,量產機的行動方式很真實,也能用來凸顯鋼彈過人的機動性,不過在後期技術力提升後這種真實感因該就看不到了XD。
把仇恨轉到天人身上這個概念不錯,但我認為現在出現的五架鋼彈只是組織拿來當誘餌用,當各國把注意力集中在鋼彈身上時天人在執行別的計畫,在多看幾話再說吧。
聖戰士丹拜因 01~13:
 
富野的作品之一,前幾天抓下來的XD。
 
整個故事的設定很像西方的魔法世界,不過卻完全沒有『魔法』,取而代之的是妖精還有標題以及中場的提字都很有西方的感覺。
 
故事的主軸還是以戰爭為主線,但在機器人上的設定跟我當初所想像的相差很多,從機戰的角度來看,遊戲裡面有出現雜魚機,本來以為跟鋼彈一樣是有量產機這種設定出現,但動畫裡到目前為止的Aura Battler(丹拜因裡對機器人的總稱)數量卻不超過10台,而且只有特殊的身份的人才能當駕駛員(反派的Aura Battler只有三台,主角方只有兩台),在戰爭的同時能看到Aura Battler跟騎兵隊(騎馬的騎兵)同時出戰的場面,雖然Aura Battler在戰爭中有著極大的威力,但當雙方都有Aura Battler時還是必須靠步兵取勝。還有一點更特別的是,主角,修的丹拜因並非特機(或者說到目前為止出現的Aura Battler都是特機吧,除了丹拜因還有某一架雜魚出現過兩台外,剩下的機體都只有一台),因此戰鬥上的勝負往往不是在機體上,而是著重駕駛員當時的表現。
 
劇情方面主角們跟反派的塑造都相當的令人印象深刻,像加那莉亞大好喜功,托多在戰鬥前總是很冷靜,但每次被打敗就開始鬧脾氣等等,主角方的角色則是衰事連連,指揮官的里兩次救愛人都以失敗告終,里跟姬的父親都在戰爭中喪命,雖然面對敵方的進攻都能勉強守住,但遇到大事情都往往事與願違,很明顯的富野在前面都是從主角們的失敗行動來描述主角們擁有人性的地方,里救愛人的部分來描述他很容易為了自己所重視的東西沖昏頭,姬跟父親的對立所表達的感覺正透露姬的堅強與軟弱,修還有瑪貝魯則是在理的事件意見不合來提升彼此的感情。
 
至於真正的主題看到現在都還沒浮現出來,當然這戰爭的部分就是主題本身也說不定,不知道機戰裡得歐拉斬還有HYPER 歐拉斬什麼時候才能看到……

NDS一些遊戲玩後感(下)

Zelda 夢幻沙漏:
 
這是我第一次玩賽爾達的作品,雖然畫面未達到FFCC的水準,但可愛的畫風可以無視這一切XD。遊戲內容是典型的ARPG,卻完全只需使用觸控筆來操作,林克的攻擊方式(像回力鏢的使用方是就是在螢幕上畫回力鏢的移動軌跡),迷宮的解迷也都跟NDS的功能息息相關,像是對畫面吹氣,發聲,將NDS蓋起來等等,都相當的有創意,在冒險的同時還能在地圖上作筆記也讓玩家在遊玩時更有冒險的感覺,BOSS戰完全強調找出BOSS的弱點來加以攻擊,不用無趣的練功只需靠技巧取勝也是吸引人的地方,故事是直線發展但不少插曲都安排的不錯,最令我印象深刻的就是最終BOSS的逆襲吧(笑)。
 
唯一的缺點就是看不懂劇情的玩家是絕對無法體驗其中的樂趣的(不只劇情,還有解迷的部分),如果看的懂本作無疑是NDS必玩的作品之一,老實說剛玩完賽爾達後在玩不是用觸控筆遊戲的FFCC反而不太適應,剩至還覺得FFCC只是很一般的ARPG。
 
FINAL FANTASY XⅡ Revenant Wing:
 
簡單的即時戰略加上操作簡單,就算討厭玩即時戰略的我也很容易上手,除了全選人物要用到X扭外,其他的指令全部都能用觸控筆代替,唯一有問題的大概是操控單兵比較困難點,但遊戲中非常少遇到這種狀況,整體的遊戲時間不長,只要上網查一些資料,全要素蒐集只需20個小時左右,雖然大多的戰鬥都不難,但有些關卡只有無腦總攻擊也是很容易陷入危機的,必須用兵種屬性相剋才能贏的輕鬆,最後一關還有最後一章的支線劇情也都有一定的難度,玩起來也蠻有挑戰性的。
 
缺點的話就是召喚獸著種類有點太少,而且彼此的差異性不夠明顯,除了RANK3的召喚獸外剩下的怎麼用都是哪幾隻,當然有興趣還是能夠挑戰全部都用RANK1的幻獸來戰鬥XD。
 
整體的劇情則是相當的完整,就算沒玩過FF12遊戲內也有相關的資料可供查詢,除了主線以及支線劇情外還有一本日記來敘述不同角色碰上事件的內心想法,讓玩家能夠從不同角色的想法來觀看事件,就算沒玩過FF12也能融入其中。
 
惡魔城 蒼月の十字架:
 
GBA惡魔城的續作,玩起來的感覺跟前作相差不大,除了地圖比較容易觀看外沒有比較特別的玩法。而且劇情有點單調,都是直接切入重點沒啥特別的過程。
 
魂的部分還是跟GBA版一樣的難吸,除非想打第二輪否則個人建議全破一次就好,因為就算有吸魂戒某些雜魚的魂還是難吸的要命,而且第二輪某些魂還會被取走,也就是第二輪有些魂還要重吸XD,本代唯一的好處是破關繼承所有的道具裝備都會繼承,所以有第二輪的打算就在第一輪把魂吸滿去拿混沌戒指吧!!
 
本作也有特殊的J模式,能夠使用三人角色來攻略遊戲!!增加了一些遊戲的耐玩度,不過我沒有時間玩所以就不多作介紹了,如果喜歡ACT遊戲本作還是值得一玩得作品,喜歡惡魔城系列的更不用說是必玩之作。
 

NDS一些遊戲玩後感(上)

因為遊戲不少所以就不附圖了….
 
惡靈古堡一:
 
沒想到我的一代第一次全破是在NDS上….
 
畫面雖然不算太好但算是可以接受的程度,簡單來講在PS版 2代跟1代之間的畫面水準,遊戲的方式跟原作相差不大,為一有差別的地方大概就是小刀的運用了,只要稍微練習一下用小刀跟子雜魚單挑都能輕鬆獲勝,而且還能拿來鞭屍,新的小刀模式(透過觸控螢幕的小刀戰)也作的不錯,小刀戰後也會隨機給予獎勵(有時是彈藥有時是草藥),而遊戲中也有新模式以及就模式供玩家選擇,再加上兩種不同的角色,能夠玩四次再加上還有多人連線模式,也算相當的耐玩了,如果沒玩過本系列的作品可以考慮入手這塊。反正會買NDS也表是不會太在意畫面吧。
 
暴風傳奇 TOT:
 
說實話光是戰鬥的粗糙程度就讓我聯想玩得動力都沒有,但看在傳奇系列的面子上還有只需10個小時就全破我還是把他全破一次。
 
劇情方面算是中上的表現,但因為時間不多有些角色的轉變太過於唐突很多線可以好好發揮就這樣收掉有點可惜,角色交流部分只要有看帳棚中的角色對話,對角色的描述還是夠的,戰鬥方面除了畫面太爛(尤其是魔法的部分)還有電腦AI太低(法師一堆TP卻不放法術….ORZ)所以扣了很多分,迷宮的部分也很單調,最誇張的是把世界地圖也當成迷宮的一部份,只有一直移動讓我覺得很無趣。除非很喜歡傳奇系列不然本作個人認為可玩可不玩。而且3D作這麼爛為何不維持TOR的2D就好……
 
FFCC:
 
聽說多人遊戲很耐完,玩單人遊戲個人的感想是好壞參半,在PS的聖劍傳說後我一直覺得SE公司不適合在作ARPG的遊戲。
 
本作的畫面以及劇情都是十分出色的表現,畫面不用說可以說我目前看到NDS遊戲最好的3D畫面,劇情穿插CG動畫也有部分語音對話,這兩個部分給他90分以上絕對不過份。遊戲性本身沒有什麼問題,但NPC的AI低的太誇張,打怪不積極外打BOSS更是只有被秒殺的份,到頭來只剩下解迷或者過關的時候才有用處,完全不懂設計這NPC有啥意義,與其用NPC不如在遊戲中把其他的角色用換人的方式取代,如果只有玩家來過關這款遊戲絕對是不錯的,玩多人連線的單人遊戲就能感受到這蒯遊戲的魅力了。
 

秋季動畫觀後感(04)

黑之契約者 1~26:
 
整個作品的劇情節奏跟精靈的守護者相當類似,只有最後幾話才有主線發展,打鬥場景也不多,重點也是在描述主角們的生活事件,當然黑之契約者的內容比較黑暗一些,主角方四人組中就死了兩人,最後幾話一堆星星墜落,表現出來的感覺比較沈重。

這作品最突出的地方就是有關契約者的描述都毫不馬虎,不論是反派或者主角方都是令人印象深刻的演出,唯一比較可惜的是黑跟未咲之間沒有突破性的發展,就只是路人般的交會(或許正是想暗示契約者在人類的生活中就像過客一般?),感覺25話未咲的行動是暗示有第二部的可能,當然還是等26話出了以後才知道有沒有機會出現第二部(從網路上的情報來看第26話會附在DVD中)。

要不是經過本季精靈的守護者的洗禮,像黑之契約者這類的動畫以前的我一定是看的很悶而且評價給的不高(EX:同公司作的狼雨),整體的評價來說雖然成不了什麼經典的作品,不過要挑出缺點也是不容易,最重要的還是看觀眾對劇情節奏感的接受程度。