Smile Precure(Smile 光之美少女 12

BEAUTY+CANDY回,感覺是要學PC5來個人獸配對?主要是加強CANDY的描寫,BEAUTY的描寫倒是少了點.

其他遺憾倒是那個杯子被打翻以為會來個大吵,但沒後續發展倒是挺遺憾的,而這話也算點出CANDY平常無法融入主角群的問題.畢竟這次CANDY的心智年齡也算系列數一數二低的吧,跟主角們的年齡上有不小的差距,會有點代溝也算正常.

而這話又在搞怪,老實說正常人早就爆氣訓話了吧,主角們對CANDY的容忍度還不是普通的高.

戰鬥的話,劇情部分總覺得怪怪的,明明平常對淫獸沒這麼依賴才對,到了這話的戰鬥需要依靠總覺得凹的頗硬,而本話也開了第六人的暗示,或許CANDY會向PC5那樣變成第六人也是有可能?

話說大家放完大絕似乎精神都還不錯,不知道是忘記會累得設定,還是主角們有變強所以放完已經不會累了?總之是不是BUG在觀望一下吧.

而新大絕看起來似乎頗弱,應該說攻擊的特效不夠多吧,不過至少不是單純大絕疊加,或者開車撞人之類的,而12話就提升新能力也算頗快的速度,想當年PC5可是到中期才追加合體攻擊,這次會運用得如何依樣繼續觀望下去吧.

FATE ZERO 14~16

C哥:
我真的不懂招喚那章魚哥是要幹嘛,看起來好像很威結果從頭到尾好像只吃了一台飛機,
下面一堆蚊子在那邊飛來飛去都不會想先把他們打下來嗎?

好吧你說招喚章魚哥的目的是要屠殺鄉民,那你也直接在城市招喚阿!!!
在這麼遠的海上招喚幹嘛?屠殺鄉民前先做跑步熱身?

結果招喚後戲份還比以前更少,觸手的鏡頭都還比較多,還是製作小組認為觸手才是重點?

槍哥:跟賽巴玩騎士遊戲玩的不亦樂乎,你要玩騎士道不要緊,
至少該做的功課都做完再去玩啊!!

自己的兩個主人都被你的騎士道弄到受重傷,沒體悟到是自己的無能算了,
看到賽巴就高潮到馬上又去玩騎士道遊戲,當然結果又是主人被陰了.

這種白癡還能當英靈,果然當英靈需要的不是智力?

至於肯尼斯,總覺得他只是被自己的白痴部下陰了好幾次,
否則這種企圖心跟腦子絕對不會死的這麼慘.

R哥:
阿14話打了一整話都不去想解決章魚的方法,
15話就很沒責任的要大家想辦法自己就去當坦了.

幹!是王就要自己解決事件阿,前面第一季這麼豪邁,怎麼第二季看到章魚哥就軟掉了.
然後還把偉伯丟在槍哥跟賽巴旁邊,不怕有人下令咒馬上秒殺偉伯嗎?

第一季看起來很精明,怎麼第二季開始馬上就變成腦殘?

賽巴:
大家快來看喔,我的寶具是好吃的咖哩棒喔v( ̄︶ ̄)y

因為前面大家都好心把自己的寶具用給別人看,所以賽巴有此舉動已經沒啥意外的了.
現在來看只剩下英雄王還比較有腦一點,知道大絕招要乖乖藏好.

到16話繼續玩他的騎士遊戲,不知道他何時才會記得是來參加聖杯"戰爭"的.

嘴砲哥跟B哥:
嘴砲哥的嘴砲實力依舊驚人,開飛機開半天,連一隻自己看不起的敵人都打不下來.
一個王強到只剩下一張嘴都不會覺得很丟臉嗎?如果是我早撞牆自殺了.

然後兩台飛機飛來飛去,宛如兩人在海灘玩著你追我跑的遊戲不知道在幹沙小,
阿你有時間做這沒意義的畫面還不如去做王之軍勢對抗章魚哥的場面吧.

然後B哥開了飛機後,除了在那邊飛來飛去,無聊發射幾顆煙火後好像也沒幹嘛.
其實我比較想問的是,為何B哥要去開飛機?要打嘴砲哥直接跳到人家飛機上打就好了啊.

要打賽巴直接跑到她前面打他也可以,和必開個飛機在那邊像個蒼蠅飛來飛去.
一個狂戰士能弄成像個蒼蠅一樣,也真佩服製作小組的功力了.

原本以為第二季能稍微好些,眼看隔壁的AGE都稍有起色了.
結果這裡吐槽點還是一大堆…..囧rz

SRWZ2 再世篇全破心得(內含些微負評

有繼承破界篇的紀錄四輪,路線全部都跟超級系走,實際遊玩感覺沒記錄到10輪其實也沒差很多,理由下面會提到.

 

本來以為一個禮拜內就能全破,沒想到會拖到兩個禮拜以上,無疑本作是少數能讓我感覺打到很煩悶的機戰,中後期那援軍之多真的打到快吐血,不過也因為敵軍太多所以最後錢多到滿出來,閒錢多到除了主力外,連修理,補給機,到戰艦幾乎完改沒問題,也因此有沒有繼承10輪其實就不是這麼重要了,反正錢跟敵人多到滿出來根本不差那些繼承.

 

而也因為開頭就有200萬導致開頭的難度下降很多,而有繼承的關係,所有我軍在加入時都能先學習連續行動,以及將艾斯塔的機體完改,前面都很好過.

 

而強機在30多話都加入的差不多,而這次Z1的機體也比上一代提前加入,讓攻略上更加容易,後期一堆再動,期待以及各種威力強大的MAP兵器的淫威之下,靠精神海就能輕鬆壓敵,因此如果有繼承無疑是比破界簡單許多的.

 

而下面簡單分幾個部分來討論這次的再世篇:

 

缺點部分:

 

比較明顯的是戰鬥畫面超大量的沿用前兩代,只有幾台機體有多新招,少數幾台同樣招式畫面有重製(例如主角機,龍馬後期操作的真蓋特)

 

如果破界篇已經破個好幾輪,再回來玩再世篇的前半段真的覺得很懶得看戰鬥畫面,同一招再破界都看了幾百次,這代還要再看個百來次很令人無言.

 

而這缺點的受害者例如雷霆王,固定7招用到5X話才追加最終大絕,也就是如果含破界篇,同樣的招式要看快百來關才有新招可看,想不看到膩都很難.

 

更別說Z1的機體的畫面99%都是完全相同,頂多改幾個角色的CUT  IN,再加上本次遊玩時間比以往更長,讓這缺點更加突出.

 

關卡長度部分上面也有提過,基本上拿SR點一個小時,之後再打援軍在加快1小時左右,比起破界時拿SR後幾乎就快過關那種流暢度相差甚大,其實也能猜到是考量到我方機體太多,所以也提升敵方數量好方便我方人員即使數量多也能有所表現.

 

但個人覺得這樣加多人數,還不如學ALPHA系列讓某些系列暫時別出場就好,讓畫面跟關卡流暢性都能兼顧才是明智之舉.

 

其他則是一些遊戲設定跟原作不符的問題,這點下面機體心得會再提到.

 

系統部分:

跟上一代差不多,雖然多了兩個技能格,但基本上學的都是那幾招,氣力界線突破, ダッシュ,連續行動,鬥爭心等

 

SP回復雖然也開放能學,但本作我方出擊人數太多,再加上有強化零件能回復SP,即使沒學也能用精神海攻勢.

 

雖然這次有改動氣力+的技能,但這次敵方數量多到太誇張,讓這技能頂多前期有用,後期顯得可有可無,因此比較推薦的是用鬥爭心搭配連續行動比較方便,只要氣力到115後打倒一位敵人也可發動連續行動的技能.

 

改造如上面所說這次的錢非常多,全破約能賺到快3000萬,不用像破界還要考慮資金分配,主力完全改滿沒問題的.

 

ACE也不用太擔心,後期一堆敵人打到你不想打,主力完全練到ACE十分簡單.

 

關卡部分:

 

SR變得更有創意,讓SR攻略不再是千篇一律的XX回合內做XXX事(大多是全滅敵人或者過關),讓關卡攻略多了許多樂趣.

 

而破界好幾關都在打次元獸的問題在本作也減少很多,這次的次元獸的攻擊大多沒有附加特殊狀態,所以打起來也比上一代輕鬆很多.

 

再加上中後期MAP兵器大放送,尤其是月光蝶這本作最惡MAP兵器,Z1時期的機體各個能力解放,敵方死得比破界篇還慘烈(笑

 

最後依照慣例是機體使用心得:

PS:下面有些心得會有些原作劇透。

 

 

橫山光輝系:

 

六神合體雷霆王:

 

這次直接走地球篇的劇情,而機體跟駕駛幾乎是上一代一樣,拿到最終招後機體能力似乎會再強化,例如Final Godmars攻擊範圍有所提升.

 

最強招攻擊力依舊是本作前段班(7400),除了畫面容易看膩外,沒啥缺點,後期”愛”連發沒問題,SP值也高,加入也早,能輕鬆用到最後

 

鐵人28號:

 

題外話,因為這系列害我買錯買到今川泰宏版的鐵人28號DVD 囧rz

 

前期是修理重寶,輸出尚可,後期追加大招後威力只有6700實在有點低.

 

中期會加入ブラックオックス,但最強招改滿才5800,除非真的很有愛才有辦法用吧(汗

 

而本系列似乎是本作唯一沒有新系列威能的機體(逃

 

大張正己系:

 

斷空我:

一加入就有氣迫,AB有突擊能用讓實用性比前作更為提升,斷空光牙劍的演出個人感覺不如ALPHA3,還好有強力的夢幻合體技補足遺憾.

 

駕駛能力跟精神火力都無話可說的好用,除了合體技威力偏低(7100)沒啥問題.

 

話說本作龍戰艦有出來(雖然是NOVA的),當初以為光牙劍會是借用NOVA的龍炮來使用,結果變成能獨自使用顯得非常奇怪.

 

NOVA:

因為劇情在上一代就演完了,所以本作是插花出場

 

比較有怨言的就是跟龍戰艦的合體技,完全是獨創招式,明明機戰L就能完整原作重現,這裡搞這獨創招有啥意義真的搞不懂,更別說演出虛,威力也不如雙牙劍,很雞肋的合體攻擊武器,唯一的好處是這合體技只須改滿NOVA的攻擊力就能到最大值.

 

而第五人有非常便宜的祝福(20),當然前提是有拿到AB才行.

 

MAXGOD合體時間也比上代早許多因此實用性大增,唯一的遺憾就是不能分離吧.

 

超重神:

加入早,又有幸運,是前期的賺錢重寶,使用上跟破界差不多就不多提了

 

中間加入的桑德曼也十分好用,同時有愛跟勇氣,駕駛能力也比斗牙還高,合體技攻擊力也高達7400,大量的援護攻擊跟防禦,除了沒內建底力幾乎無缺點.

 

附帶一提炎皇斬擊破畫面會出現很多女僕,忘了Z1是不是也有,十分意外的擊破畫面.

 

今川泰宏系:

 

無敵鐵金剛:

開場就有飛翼,中期得到新飛翼後也會追加MAP兵器,百連發飛拳威力高達7400,搭配AB火力十分可觀.

 

最後的精神從突擊變成勇氣,是否改得好就見仁見智吧.

 

接下來就是抱怨區

 

最後一話改動一些,原作超強的魔神軍團全部被鬼隱,只放在維納斯A的招式就算了, 魔神軍團攻擊力改滿才5800,比阿強最強招黑金五人眾(6000)還低實在有夠扯.

 

然後爆炸拳跟百萬飛拳的演出也不太理想,比金剛火焰跟光子力BEAM還要冷場

而遊戲中,沒記錯事件中的百萬飛拳直接由研究所射出,比原作更冷場百萬倍.

 

而本作因為人氣低落,理論上動畫第二季八成是無望,因此Z3再出來的可能性幾乎是0吧(死

 

真蓋特:

一加入就是真蓋特,黑蓋特也很帥,而龍馬改開真蓋特後,一號的攻擊畫面幾乎完全翻新.

 

合體技威力高達7800完全規格外,搭配龍馬的AB輸出十分可觀

 

真龍號加入晚,但光靠3L優勢就十分暴力,兩組蓋特組都有氣迫,氣力增加也十分容易.

 

下面同樣是抱怨區:

 

故事安排跟原作差不多,但還是有些設定奇怪的地方,例如真龍號加入就能使用合體技,明明就是最終決戰過後才能學到的武裝卻提前出現真的很詭異,更別說合體技的蓋特斧,明明原作中ストナーサンシャイン的威力比蓋特斧低超多,但遊戲裡的攻擊力數值卻相反,再加上前面鐵金剛系列跟斷空我NOVA的例子,實在讓人懷疑製作小組有沒有用心看完原作….

 

再加上真龍號變形不能,機戰D的真龍號就能變型,這裡偏偏卻出閹割版,不用心的例子再加一例.

 

BIG-O 系:

雖然一加入就有MAP,但這代好用的MAP太多反而不太實用

最強招攻擊力高達7400又有魂,不過因為最強招沒附加任何能力,記得用直擊補足

 

富野系列:

 

Z&NU鋼彈:

 

Z強的無話可說,開飛機撞人攻擊力高達7000!! 光束鞭機體完改也有6900的攻擊力,不過EN很少,完改還是不夠用.

 

NU因為最後幾關出擊數太多才拿來用,所以其實我只有用最後兩話(逃),而本次可說是NU最強的一代.

 

機體完改,T棒能力發動後,感應砲射程2~12,攻擊力7000,彈藥10發,再搭配阿同學的AB技量+20+再攻擊根本變態,整場感應砲放很大放不用錢.

 

新武器連續攻擊補足原本不可P的缺點,再加上駕駛能力超強,除了沒魂外整體表現無可挑剔.

 

王凱那:

跟破界差不多沒啥好提的,另外兩台OVERMAN的最強招也有增強攻擊力,比破界好用更多.

 

莎拉依舊沒OVERMAN可用,永恆號帶來修武器的零件,順便帶幾台OVERMAN來很過份嗎?

 

逆A+金色蘇萌:

不愧是鋼彈系列最強機,月光蝶完改攻擊力7400!!!擁有超級系的破壞力就算了還能削弱對方裝甲,MAP威力跟範圍都超大也能削弱對方裝甲.

 

完改後EN回復大,每回合放月光蝶也不是問題,更神的是這台神機一堆人都能開,連花園麗開了也能迅速拿到AB,而且月光蝶中期就能使用,一掃破界弱機的陰霾.

 

蘇萌也跟著被改強超多,完改後I力場攻擊上看6800!!!

跟上次破界只有5900的數值天差地遠,EN消耗也只需30,內建EN回復小

從爛機變成神機的機體之一.

 

平成鋼彈系:

 

鋼彈X:

 

從破界篇開始,到再世繼續被製作小組亂搞的系列,似乎也是唯一無法完全發揮Z1時期威能的機體

 

蒂法不能加入,G法爾肯不能分離也不能換乘,沒GBITS,空中霸者依舊不能變形,萌角之一的艾尼爾雖然登場CUT IN依舊跟Z1一樣醜,雖然DX有提前出來但是月亮關依舊少的可憐.

 

唯一的亮點是DX合體後,只要充電一次就能用兩發月光砲,而非像以往的減少充電回合,不過連SR點數都在惡搞X系列,不少SR點都是在三回合內就要拿到,導致機體再拿到SR點數前都無法發揮.

 

還好空中霸者跟美洲豹都有追加新武裝,否則這系列真的說是最難用的鋼彈系列也不為過.

 

W &00&SEED:

因為打算第二輪玩全擬真所以都沒動,但有看了一下武器數據,

00除了00R外都頗悲哀的樣子,最強招托懶散跟上一代一樣攻擊力只有6700,明明都換機了最強招攻擊力還一樣真的頗悲劇.

 

而電池最強招的攻擊力也被改成6200,雖然有魂,但6200這數據比脈衝完改的最強招(6400)還悲劇….

 

而戰艦這次沒修理比上代難練很多,武器攻擊力也很低,脫懶散開啟後全武器可P,話說這戰艦有技能能用脫懶散,為何鋼彈就只能當武裝用呢?

 

河森正治系:

MACROSS F:上代被鬼隱的針點防護罩終於又跑回來了,除了戰艦外沒啥好說的,至於其他隊員,有M7在,這系列還是冰起來比較實在(逃

 

創聖:

量產機繼續被鬼隱,導致其他隊員一樣連發揮的機會都沒有,忌妒變性劍攻擊力有提升兩百(6000),但還是很難用,基本上依舊是只用阿波羅穩定,

 

MACROSS 7:

 

明明樂團都有來卻只能用巴薩拉,還好MY FRIEND有大量的米連CUT IN才稍微釋懷了點,連擴音器裝備都只出現在畫面中冏rz

 

依舊十分暴力的機體,武器能力會隨著歌EN的增加而威力上升,而武器攻擊力越強附加的能力也越多,可以按解說鍵去確認,奇怪的是MAP跟單體的附加能力都一樣,記得之前都是單體攻擊附加的能力較多,這樣搞這樣誰會想用單體攻擊去附加能力…….

 

TRY AGAIN的能力提升不再是疊加,但效果依舊是到關卡結束.

 

新歌DYNAMITE EXPLOSION非常強,等於每回合有四人有幸運+努力+熱血常駐,擊破次元獸也有特殊演出.

 

不過明明找了宇宙鯨魚卻沒有跟鯨魚合唱的歌…….

又一個製作小組無視原作的證明?

 

還有巴薩拉看到自己的歌會把次元獸弄爆應該會氣得跳腳吧,不知道遊戲中對這現象有沒有解釋,印象中沒看到就是了.

 

卡姆林:

巴薩拉病重度患者,AB後有愛且消耗極少,合體技威力高達6700,後期會追加反應彈兩發但威力不太高,如果巴薩拉能跟好合體技從頭放倒尾不是問題.

 

VOTOMS:

最後的宇宙路線沒跟到,所以不知道這作品的結局遊戲中寫得怎樣.

 

女主角菲亞那非常晚加入,其實一原作的時間點早該加入了,不知道為何要被鬼隱到這麼後面,不過這還不是最幹的.

 

明明原作中裡面的機體大家都能互相亂開,藍色眼鏡狗只有激勵哥開過所以不能換乘就算了,結果遊戲中菲亞娜卻不能開激勵哥的其他機體這啥鬼設定?

 

結果上網看才知道菲亞娜只能換乘開隱藏機體…..ORZ

 

然後菲亞娜的語音也少得可憐,劇中明明沒這麼無口阿…..

搞成像是無口情侶也夠奇怪的.

 

一樣重複那句,又一個無視原作的設定.

 

菲亞娜的技能倒是十分強力,內建的天才+見切,搭配精密射擊可說是完美的技能搭配,本身有愛也能撿一些尾刀,除了機體太弱外沒啥缺點,另外要看CUT IN只有第二招能看到.

 

激勵哥跟上一代差不多所以就不多提了.

 

而這次的結局不是一起放在冷凍櫃,而是情侶檔繼續旅行,看來Z3還是有機會出現的.

 

反逆系:

因為有巴薩拉所以沒啥派魯魯修,卡蓮的強大家都知道,倒是輻射波動這次改成減輕傷害,讓實用度提升不少.

 

C.C前期祝福重寶,後期能用愛,換機後完改攻擊力大幅提升,要說缺點就是換機時間太晚(原作線)導致換機前火力不足.

 

原創系:

主角是選格鬥機,但大決畫面表現感覺比換機前還無力,而換機前的武裝畫面大多有重製,不再像破界篇一樣拖台錢.射擊跟格鬥最強招都能同時使用是亮點,反而換機後似乎還變得比較難用,但換機後有MAP兵器頗意外就是了.

 

艾斯達:

機體頗差但精神很好,期待跟愛SP消耗量都很低,前期改滿也能繼承到主角身上,也有修理能力以及援攻,輔助用好機體.

 

瑪格麗特:

最強招攻擊力有提升一些,但因為駕駛能力低打出來的傷害不太能看.

再動跟期待都只需SP50,祝福SP30,技能SP回復+兩個SP回復的強化零件,每回合都用祝福不是問題.

 

其他幾台使用方式都跟前幾代差不多就不多提了.

 

總結:沒意外應該是PSP最後一款機戰作品,跟破界比起來,雖然改善了一些缺點,但卻也多了不少明顯的缺點在,尤其是畫面,如果能全部翻新絕對是十分強大的作品,這點真得可惜了.

 

也期望接下來的Z3別再出現重複畫面了,而最近的機戰,尤其是掌機系列十分容易看到複製貼上的戰鬥畫面,雖然說是為了省經費,但弄成像再世這樣真的有點過頭.

 

而PSP的機戰,個人在玩過Z2後還是最推SRWAP,不靠SR就能建立的關卡難度跟關卡流暢度都拿捏得非常棒,如果喜歡Z又沒玩過AP的玩家可以找來玩玩看.

Smile Precure(Smile 光之美少女 10 11

10:慣例的食物回,總之每次都是討論出做的心意才是最重要的,對老觀眾來說已經是重複看好幾次的老梗了XD

而跟前幾回一樣,重點放在茜的描寫,讓茜多了一些顧家以及照顧家人的描寫.

話說手藝好到能開店也算歷代第一人吧,以往的主角們頂多把廚藝當興趣,這次能當餐飲業的代理店長也算史上第一人?

戰鬥部份十分出色,有嘴砲,有用腦,屬性運用,武打也給力,連火焰升龍拳都出來,改天出現真升龍拳也不是不可能?

反派則是越來越像搞笑角色,而且笑點都很有創意,算是給本系列反派一個新的定位.

 

11:綠毛回,果然像男人的角色都會有個像女孩子的弱點,這次的綠毛也不例外

先談這反派阿婆,其實你根本是小叮噹吧,一直做出這種奇怪的道具,而這設定也方便讓製作小組玩以後各種天馬行空的想法.

而縮小的過程也都做得很用心,像是回音的部分,主角們的同心協力,連昆蟲的作畫也沒啥崩壞,很多小地方都做得很用心.

而這些昆蟲我還以為看到主角們會想把他們吃掉(逃),沒想到意外的溫和,總覺得這種縮小的ACG梗都會有主角們被追著跑的演出,而這次卻沒有反而是去體會蟲子的生活環境也算特別的了.

戰鬥部分,大量使用葉子當輔助是亮點,而主角們也展現出團隊默契,明顯戰鬥有開始漸漸上軌道了.

下一回出現強化裝備,不知是否會出現合體技攻擊.

Smile Precure(Smile 光之美少女 09

應景回,也是系列中第一次有愚人節題材,也是黃色的賣萌回

而本話也算帶出彌生一些跟第一印象中不一樣的性格,意外的喜歡惡作劇,看來往後還有機會看到這種小惡魔的樣子,而謊話被誤會成真的緊張表現也是萌點,不論好事壞事發生都哭成一團,也算呼應愛哭鬼的綽號.

劇情方面雖然老梗,但演出手法很不錯,首推彌生的內心戲表現,帶出彌生的心境外也能帶出不同於平常的一面,讓人印象深刻.

而本話認真來說也算寓教於樂的一回,告訴觀眾愛說謊的下場,戰鬥中也透過主角們對說謊的感想提出各種說謊的壞處,也是加強主題的表現,而劇中也有演到解決此問題的方式,也能給觀眾當一個良好的參考方向.

戰鬥部份敵人意外的活躍,說謊拳創意十足,透過飛走的漫畫來讓戰鬥能跟主題做連結也很不錯,雖然武打弱了點但整體表現還是極為出色的.

下一回是橘色回,沒意外看來會每個顏色都來一輪吧