秋季新番觀後感03

感覺漏掉很多所以這次一次補齊
 
夜櫻四重奏 02~03:
 
02 03:02用來敘述主角們的工作環境,以及妖怪和人類相處在一起的奇怪生態。
 
03則是透過小狗來帶出主角工作的殘酷,以及主角們面對工作所擁有的工作態度,很意外的是到現在松尾衡的作品特色都不太明顯,就只是很平常的帶出故事。
 
04:到了今集松尾衡的作品特色才一口氣爆開來,但這次不是三人吵架而只是流於一般的聊天,跟紅不太一樣的是,這次的作品比較不去加強配角的描述(如眼鏡女及貓女),而是只集中加強在男女主角身上,為何會如此安排就看皆下來如何演吧。其實看到現在並不覺得本作有何其他特別之處,但也沒有特別爛的地方,反正才一季應該會看完吧。
 
TOA 03~05:
 
很糟糕,趕戲趕的很明顯,尤其是04還有05話,看到現在覺得六神將有點弱的離譜XD。沒記錯的話故事也快接近本作第一個爆點,但很明顯的男女主角以外的角色描寫有些不足,這爆點能不能做的好還有待觀察。

戰鬥部分到現在的感覺從一開始覺得不錯到現在變成有點草草帶過的感覺,其實可以來一場中BOSS戰吧,04對魔獸羅莉的戰鬥也頗虛,阿妮斯好不容易把玩偶變大卻只有幾秒的演出,05的戰鬥更是無聊到不行,沒有戰鬥只有趕劇情的演出只能用『悶』來形容。


 
鋼彈00 28 29:
 
28話救出哈雷大作戰,也交代了兩位強化人的劇情,在鋼彈的世界裡強化人只有一種結局,不知這次00裡的強化人能否逃離這悲慘的命運。
 
29話則是交代每個人戰鬥的理由,其實第一季有個缺點就是主角們戰鬥的原因不明確,在加上天人的目標也沒講明,整體看來只讓人覺得是為了戰而戰。但這次先講個清楚,就連女主角要戰鬥的理由都有交代,這點還蠻令我意外的,讓觀眾能先理解本季的重點也未嘗不是件壞事。
 
戰鬥部分兩話都有很出色的演出,會出色的原因,當然不是戰鬥的動作演出,而是皇小姐的智力暫時恢復水準,戰術的使用讓戰鬥更加精彩,不過智力是否能繼續維持還要再繼續觀望看看。另外這兩話的戰鬥能感覺到,即使換成新機體,鋼彈跟敵人的差距也不如第一季前及來的大,在這樣戰力比第一季還低下的情況下要實行武力介入的難度也更高了,就看水島怎麼讓這戰力的變化達到平衡吧。
 

秋季新番觀後感02

武裝機甲 01~04:
 
先慶祝GONZO的3D機器人戰鬥又到了一個新的境界。

劇情方面雖然不少老梗,但又不會讓我感到無聊,除了因為戰鬥表現不俗外,我想最主要的原因是角色們的心境描寫非常成功,尤其是主角被欺負,以及得到力量後的心境描述,都十分令我印象深刻,不會讓我覺得只是單方面的耍白目,一切都是有跡可尋的。

第四集的死亡FLAG雖然在意料之中(我在別處不小心看到失島會死的捏他),但兩人的告白還是很震撼。

浩一想當正義的一方的原因是被好友矢島影響,讓原本看似腦殘的正義論變成一個合乎情理的夢想,矢島的死則是告訴浩一即使沒有力量(跟浩一相比),矢島依舊能夠去保護浩一,這段就像在講要保護對方並非在於力量的大小,而是心意的問題。

在矢島死的這段將兩人誤會的友情更加提升到另一階段。最後浩一抱著矢島的手(被炸的只剩下手XD)也說明矢島在浩一心中的真正地位,這樣的舉動也很令我感動。

最後說一下男主角浩一,雖然這角色中二病發揮了四集(其實第四集只是情緒暴走,不算中二病吧),但我不知為何就是不怎麼討厭他。仔細觀察後才理解到浩一即使得到力量,也沒有做出跟自己所說的事情相違背的事情,簡單來講就是沒有說一套作一套。

浩一說要貫徹正義,就是從頭到尾作他認為是正義的事情(就是保護自己跟其他人),但並沒有假借正義之名去幹其他壞事。這樣的安排也跟第四話浩一口中說出來的夢想互相吻合。

看到現在我還蠻期待這作品的(非負面期待),即使我很討厭這複製人人設XD

YES!PRECURE 5 GOGO!!(光之美少女5 GOGO)36

明明主角們都陷入危機為何我還能感覺很歡樂….

可以感覺到敵人跟製作小組在這話都玩得很盡興,很享受這話的歡樂過程。反派陰人的手法也很特別,即使知道敵方會來陰的但還是猜測不到對方會使出什麼賤招,同一個遊戲能變出兩到三種笑料也發揮的很不錯。但下期預告中已經預先告知觀眾剩下的兩個遊戲是啥,尤其是今集埋的猜硬幣的梗,更是毫不隱瞞的透露出下集會靠這招逆轉(應該啦),不知下集如何將這個大劇透用成意想不到的演出。

 

秋季新番觀後感01

「キャシャーンSins」再造人卡夏 01~03:
 
01:簡單交代本作的世界觀,小羅莉的出現像是要用來告訴觀眾動畫中正通往毀滅的現實殘酷,以及卡夏的溫柔及其令人(說是機器人或許比較恰當)懼怕的地方。

戰鬥方面不用說是高水準,看完本集就在想如果敵人都是人類的話這作品大概是18禁的吧(汗)。

02:這話明白表現出明明是機器人卻活的像是人類,害怕死亡的心裡讓他們變的像人。

我想機器人會害怕死亡其實是因為找不到自己的生存的意義。正如今集的女主,角因為找到自己的生存意義所以不害怕死亡,但其他機器人就只能乖乖等死沒事可作,我想他們就算真的得到新的生命也毫無意義,到最後也只是一樣繼續乖乖等死。

現在的卡夏也似乎是如此,只是漫無目的的旅行及破壞,但與其說是找尋自己的記憶去瞭解事實的真相,不如說是要找尋自己的生存意義。

3:因為上一話殺了機械鄉民讓卡夏的心裡有了罪惡感,卡夏的心情透過大叔詮釋的非常清楚,心境轉換也用一句話作簡單的表示,本集也對他的個性有著更深一層的描寫。

最後大叔死前跟前兩話的機器人有著很明顯的不同,因為遇到卡夏反而能坦然的接受自己的死亡,而不是一味的怨天尤人,或許大叔遇到卡夏的這段旅程已經完成自己想作的事了吧。

 

YES!PRECURE 5 GOGO!!(光之美少女5 GOGO)35

看完這話只覺得本平好可憐,從上季的管理階層,變成現在倒茶水的小弟,努力工作永遠被上級無視,到了今集終於神經錯亂(誤),要當光之美少女們的隊長XD。

對照今集女主角們的行動,其實本平在第二季只是要找個新的朋友吧一起解憂愁吧,但在組織裡好不容易有個朋友還被光之美少女做掉,反觀主角們煩心的事情還能到NUTS HOUSE一起解悶,更加凸顯本平孤單的背影,或許他跑來當NUTS HOUSE的打雜小弟,日子還會過的愉快一些。

PS:沒記錯第一季的乃香遇到銀行搶匪時有說過一段話:人生的不幸跟好運都是各自佔一半的,不幸過了好運就會來。(類似這樣的話)

不知道本平的好運要第幾話才會來…..

機戰Z全破感想下(無捏)

魔神系+蓋特系:

 

三魔神+蓋特G

 

我自己是將鐵金剛跟大魔神放在同一對,這樣就有用不完的熱血,鐵金剛的TRI攻擊可P也很實用,克連泰沙最後一個精神是愛反而不太好用,跟三架支援機的合體技又不可P,實用度大為降低,唯一可取的是可PTRI

 

蓋特G則是強在三人都能養成,準人跟弁慶都加SP UP就有很多用不完的精神,最強招攻擊力也高達7000,即使不用FDS(攻擊力8100)也是很強的戰力。

 

阿強,沙也加,鐵甲鬼,ミチル ルビーナ:

 

阿強在很後期小隊員能學到SP20的幸運,沙也加跟卡茲一樣有幸運才有出來的機會,鐵甲鬼血多皮硬無改也很強SP20的分析很好用,ミチルALPHA系列相比不但少了SP回復,連祝福都沒有,只有加速跟絆有用。

 

隱藏角色ルビーナ可說是必拿角色,SP UP點到9,到後期有高達逼近200SP值,更別說本角色內建SP回復以及只消耗SP25的幸運,讓小隊每回合都用幸運也不是問題,就算不用幸運也能用SP 60的希望,想要賺大錢的玩家請務必取得到這角色。

 

創聖:

 

因為有新系統所以可以三人分開點駕駛員能力,玩過一輪後比較推薦希露維雅點格鬥,希露烏斯點技量(因為後期有一小段離開的時間),阿波羅則是衝SP UP來提升覺醒的使用次數,有多的點數看要點地形或者防禦都可,拿到墮天翅の翅後,看要讓希露烏斯用氣迫,或者阿波羅用氣合都行。

 

強攻型由於太晚入手導致剩下的隊員很難有練到,皮耶爾的幸運就這樣浪廢掉了,莉娜有SP回復跟希望也是本機必派的原因之一。

 

超重神:

 

其實合神的三回合設定跟本毫無意義可言,因為要拼SR點數所以都在低回合內結束戰鬥,前期可以合神時戰鬥也差不多快結束了。

 

斗牙有覺醒,如果PP夠多請點SP UP9,有多的墮天翅の翅也能給超重神,斗牙SP20的氣合非常好用,桑德曼雖然有魂但因為加入太晚,即使用魂也沒有斗牙的熱血來的強太多,但如果艾吉的精神不夠也能用桑德曼來補足。フェイ除了分擔努力及激勵外沒啥特別好用的精神,機體完全不改也能用到最後。

 

オーガス系

 

這系列是我唯一幾乎無改但又用到最後的系列,桂有幸運又有愛,後期跟雅典娜還有オルソン組隊後能用合體技(桂跟オルソン),雅典娜又有直擊,小隊三人都有可P  ALL攻擊,TRI攻擊也不弱,打雜魚非常的好用。

 

マーイ跟リーア也是必出場萬年小隊員,兩人都有加速外,一人有幸運,一人有努力,出場早要培育也很方便。

 

ザブングル系

 

主角ジロン有迅速,チル有幸運,是本作少數幾台能同時滿對我小隊需求的機體,而且兩人都能夠培育,SP UP都點滿就能發揮最大的效用。

 

有閒錢能將ウォーカーギャリア的武器改滿,攻擊力7500ICBM+魂的殺傷力非常的驚人。唯一要注意的是本系列的機體都是宇B,宇宙戰時請先裝備宇S的強化零件。

 

主角機外的其他機體幾乎都有兩人搭乘的系統,中期有小隊員不足時(有一隊只有兩人湊不足三人),可以將副駕駛拆下來操作機體,讓每小隊都有三人。

 

後期加入的ビリン還有マリア,前者有幸運後者有祝福,搭配原來加入的機體就能輕鬆用到最後。

 

BIG-O

 

羅傑的小隊長能力是CT+30%,加上見切及鋼之魂後,CT值高達70%以上。特殊能力ネゴシエイター可以讓我方被打倒的機體變的不用修理費。

 

特殊技能ブロッキング建議取得,搭配BIG-O的盾牌以及超高的裝甲值,即使沒有底力,防禦力也十分強力,如果嫌武器的彈數太少可以考慮加個B-SAVE

 

武器部分,最強招為射擊請注意,攻擊力7100在加上魂非常的強力,中後期會拿到MAP兵器,要用覺醒或者算好敵人的距離突入都可。MAP兵器攻擊力高達6000,雖然範圍小(自機中心13格),但搭配羅傑的高CT,威力十分驚人。

 

強化零件建議是鋼之魂,墮天翅の翅,以及地形全SBIG-O的性能是宇B請注意。羅傑本身有氣合,第一回合丟入敵陣,第二回合在氣合一次或者用希望即能使用MAP兵器(氣力只需135!!),有墮天翅の翅的話前期用MAP掃敵,在關卡最後還能用魂來擊退BOSS

 

副駕駛陶樂斯加入太晚,精神也不夠好,戰鬥的語音又少也不易出現,從頭到尾只有一個CUT-IN,變成一個很雞肋的副駕駛。

 

OVER MAN系:

 

這次會選男主角完全是為了這個作品,很明顯OVERMAN的能力都削弱很多,跟原作不一樣的是本作我方還能買到敵方的OVERMAN,遺憾的是這些機體的武器攻擊力都不高。

 

蓋那+KING GAINER

 

每台OVERMAN都有可PTRI攻擊,這點下面就不再提了,武器部分除了可PTRI攻擊外,ALL攻擊一樣可P外攻擊力也不低,後期追加的OVER-HIT攻擊力也高達6950,搭配魂後攻擊力也十分驚人。

 

強化零件建議裝備墮天翅の翅,能在回合開始氣合,到後期也能考慮直接使用勇氣,在第一回合就能用TRI攻擊打倒一個小隊,讓OVERSKILL能早點發動。

 

特殊技能的再攻擊還有SIZE無視可說是必點的技能,還有本系列的機體還有駕駛員都是宇B,必要時請搭配強化零件補足(S+B=A)

 

KING GAINER的武裝有點跟原作不同,一開始就能用Over freeze(雖然只是畫面效果),後期的二刀流還有雙人駕駛也沒看到,就連劇中最後的舞蹈也沒有在戰鬥畫面出現,整體表現有點令我失望。

 

肯恩+エンペランザ:

 

PTRI攻擊高達4發射程又遠,黑色南十字星搭配援護攻擊,在搭配B-SAVE即能發揮強大的戰力。後期會追加布林西魯帝的黑洞砲,攻擊力高達6400ALL攻擊,讓本機體的實用度更上一層樓。

 

附帶一提只有用黑洞砲擊墜敵方才能看到最強OVERMAN『布林西魯帝』的身影,本作的愛好者千萬別錯過。

 

沙拉,辛西亞,阿迪特:

 

沙拉前期有應援,後期能學到愛,有點滿SP UP就能使用兩次。辛西亞本身雖然有內建再攻擊,但因為加入時間晚在加上此時已經有OVERHIT,攻擊力明顯不足,沒有ALL攻擊讓實用度更加下降,唯一的用處就是跟沙拉一起組成蓋那的後宮隊XD。阿迪特本身有祝福又有養眼的CUT-INOVERMANジンバ的攻擊畫面正好符合阿迪特的戰鬥裝(笑)。

 

交響詩篇系:

 

因為我很討厭這系列所以都沒有特別改造XD,全部都拿來當萬年小隊員用,即使尼魯瓦修SPEC2有強力的MAP兵器,除非SR點數快要拿不到,不然我個人是盡量不使用。

 

愛雷卡如果沒點SP UP,會發生學到覺醒卻無法使用的苦境,而且後期還會脫隊一小段,霍蘭德有迅速可以補足移動力,馬修有幸運又有副駕駛,阿尼莫內太晚加入無法成為戰力也挺可惜的。

 

剩下沒提到的超級系都是被我拿來當萬年小隊員,就不再多提了。

 

 

這次的機戰Z雖然畫面提升到另一個境界,但全破一輪需要耗費非常多的時間,以及後期小兵的量多到太誇張,很容易讓玩家感到凡悶,導致如果玩家對本系列的某些作品沒特別有愛的話,其實要玩到最後我覺得蠻困難。

 

建議時間特別多的玩家再來接觸本作,如果對Z所收錄的作品都沒有興趣,我想還是不要勉強自己來玩比較好。

機戰Z全破感想上(無捏)

 

 

因為系統關係所以分上下

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本作大概是少數能讓我玩到後面覺的很煩,以及資金多到用不完的機戰了吧。這第二輪資金繼承有1000萬是怎樣…..

 

系統部分:

 

其實我自己不太喜歡小隊設計,從ALPHA2ALPHA3給我的感覺是,沒有ALL攻擊的機體都會變的難以使用。這次多了新系統陣型,在前半玩起來覺得新鮮,但玩到中期會發現WIDE陣型整個作壞了,問題在於這陣型的防禦力太高,ALL攻擊+TRI攻擊幾乎無用,再加上中期開始敵人的數量多的誇張,以及敵人雜魚大多是使用這陣型。

 

雖然CENTERWIDE,但如果要拼SR點數跟本沒時間用CENTER來攻擊,,到後期也只用熱血+ALL or TRI攻擊來硬殺對方,或者用MAP兵器來殺敵,陣型的系統變的可有可無的存在,戰法跟ALPHA2ALPHA3沒啥多大的分別。

 

不過也因為這個陣型讓敵方BOSSALL兵器減低不少威脅性。但整體來看這個WIDE除了拖台錢外,沒啥其他特別的好處。

 

小隊編輯的部分,檢索編輯變得比較難用一些,但自動編輯卻改善非常多,系統能自動將相同作品的小隊分在一起,這在中期伙伴換來換去的關卡相當的實用,另外自動取名字的系統,跟隊員相關的隊名能夠直接選擇,這對我這種懶得幫隊員取名字的玩家可說是相當便利的設計。

 

難度部分:

 

如果不拼SR,本作其實沒啥難度可言,敵方BOSSHP都不多,中後期開始則是資金多到不知道要怎麼花,隨便一關都能賺30萬以上,後期甚至還有一關賺到120萬過,難度想不降低也很難。

 

PP部分除了大灌水外,有關攻擊方面的技能也沒幾個,也是本作越打越煩的原因之一。

 

SR的拿取我自己並不覺得很難,而是覺得很煩,每次SR幾乎都是在拼最低回合數過關,玩久了就覺得有點枯燥乏味,再加上敵人眾多,雖然短短6回合結束但有時卻要打兩個多小時….ORZ

 

機體部分:

 

先提一下我自己的小隊分配法

 

每隊要有一人有幸運:不這樣分配很難每隊敵人全部都用幸運解決,當然本作有幸運的角色並沒有到20人,沒有幸運的隊伍請用祝福或者希望補足。另外用幸運當然敵人小隊三隻一起解決,只解決一隻沒有用幸運的意義。

 

每隊必備加速或者迅速:因為某幾話地圖太大,有時會將部隊分成兩邊行動,移動力太低的部隊很容易脫隊,脫隊幾乎等於白白損失一個戰力。

 

技能部分:主攻手必備氣力界線突破,OVERMAN系列必備SIZE補正無視,萬年小隊員則是必備支援攻擊,其他則是看角色需要選擇SP UP或者見切,B-SAVE以及E-SAVE因為後期補給太多所以用不太到。氣力部分,由於本作用MAP兵器打倒敵方小隊氣力也會+1,所以除非原本就有內建相關技能,不然我自己並不推薦使用。

 

原創系:

 

男主角:

 

由於沒有換機所以武裝有點貧弱,唯一的特色就是內建小隊功能HP還有EN回復吧,如果是以主角為改造重點前期可以點兩個援護攻擊,SP UP建議點到四或者五,到能夠使用兩次勇氣的量,梅露有熱血及覺醒,再加上SP回復,後期能每回合用ALL OR TRI攻擊加熱血直接硬爆一隊。

 

ツィーネ:晚加入外,武器攻擊力也太低,除了拿來看CUT IN似乎沒有其他的用處。

 

UC系:

 

阿姆羅+牛鋼:

 

ALL攻擊的攻擊力能到6300,再加上小隊員能力CT+20%,在灌見切還有裝備鋼之魂後CT直高達60%以上,唯一遺憾的是沒有MAP兵器,為何煌的SF就有MAP兵器呢?

 

卡繆+Z鋼:

 

因為卡繆有氣合所以就給他了墮天翅の翅,能提早爆氣外,魂也用到爽。

 

夏亞 卡茲 愛瑪 

 

因為沒有好機體可開,所以我就把夏亞冰起來了(逃)。

 

其他三人依序有幸運,祝福,希望,所以在本作有出場的價值,不過只有當萬年小隊員的命,當然沒有好機體可開也是原因之一。

 

GX系:

 

卡羅特+蒂法+巴菈+DX+G獵鷹:

 

因為差一點SR點數所以沒拿到G-BIT….到後期沒有強力的武器明顯戰力不足,跟G獵鷹合體後的ALL攻擊因為攻擊力太低,實用度也下降很多,衛星砲如果要衝SR點數一關頂多一發,能用兩發的關數總共不到10話,MAP兵器範圍變的超小也是戰力下降的重大原因之一。本來以為會有像機戰R的合體技(W衛星砲或者W G-BIT)但本作也沒有出現。總之能削弱的通通削弱了,甚至可憐到蒂法加入後在戰鬥中也不容易聽到她的聲音,明明機戰R的戰鬥中兩人有很多的互動阿!!

 

唯一可取的是卡羅特成為ACE後,站在資金+20%的戰艦旁邊擊墜敵人就能得到2倍的資金,不過在後期我方希望用不完的情況下也用不太到。

 

夏米爾+X鋼:

 

DX的問題一樣,一關只有一發衛星砲,MAP兵器削弱,口琴砲的攻擊力到後期也不足以撐場面,還有夏米爾的NT等級永遠在1,削弱的太明顯。

 

卡裡斯 羅亞比 威茲 愛妮爾:

 

卡裡斯必灌SP UP,才有辦法用兩次覺醒,愛妮爾就看CUT-IN用,本系列唯一會搖的角色XD,羅亞比跟威茲由於機體不會再強化所以也是萬年小隊員命,雖然無改但還是能用到最後就是了。

 

A系:

 

羅蘭+A

 

SP回復跟氣迫還有魂,讓羅蘭在本作即使沒有NT也擁有一軍的實力,逆A中期學到的ALL攻擊可P外,EN消耗量也低,後期月光蝶MAP在加上開場氣迫更是極惡的存在,最強招攻擊力也上看7000,還能減低敵方的裝甲,最強鋼彈實至名歸。可惜的是不能像GGA系列一樣能爆氣提升機體能力,月光蝶依舊沒有變成防護罩,怨念女裝也使用不能(泣)。

 

蘇西亞 美雪:

 

羅蘭隊的萬年小隊員,蘇西亞有幸運,美雪有加速,只要在搭配HP高又能飛的機體即可。還有蘇西亞跟卡羅特一樣,得到ACE後站在資金+20%的戰艦旁邊擊墜敵人就能得到2倍的資金。

 

哈利 +金色蘇萌:

 

TRIP又有ALL攻擊,絕招I力場攻擊力略微不足但有護罩貫通,機體也有內建EN回復小,打BOSS時拿來援護攻擊很實用。

 

狄安娜:

 

內建SP回復所以開場就能直接放希望,小隊長能力是鄰近小隊攻擊力+10%,ALL攻擊的威力也不低(跟其他戰艦相比),唯一的遺憾是太晚加入了。

 

種系:

 

+命運:

 

武裝跟Z鋼彈一樣相當的齊全,有強力的ALL攻擊,最強武器的攻擊力也不低,唯一要注意的是最強招沒有內建SIZE無視,如果要用魂就搭配有直擊的小隊員吧,真雖然有內建直擊但為了多放魂還是叫小隊員放比較好。

 

+SF 阿斯蘭+無限正義 +曉:

 

SF最好用的地方是敵我辨別MAP兵器+手加減,能讓等低的角色撿尾刀,無限正義因為除了合體技外沒有ALL攻擊所以有點難用,曉的龍騎兵系統則射程短,攻擊力較低,及空BB的缺點,這三台唯一共通的優點就是有可PTRI攻擊。

 

話說回來我玩到快全破才發現本作的黑色三連星這次沒出來…. 

夏季新番觀後感 16

鋼彈00 26 27:
 
其實也沒啥好說的,四平八穩的劇情,總之就是前面25話CB都是做白工,所以現在CB要再次復活讓世界陷入恐慌之中(誤)。
 
戰鬥的部分,26話其實也能演成打爆一台雜魚吧,這樣在敗陣下來我也覺得還情有可原一些,或者也能演成EXIA跟不上剎那的速度所以才會敗(不過這樣會不會被罵致敬初代XD),這樣被壓著打,我只覺得還好來的不是老師或者處女座,不然後面都不用演了…..
27話,我們智力隨劇情調整的皇小姐這話又復出,不過一如所料戰術沒有意義,機體威能戰勝敵人才是00的王道阿!!
 
最後罵一下里朋茲跟他的部下所穿的衣服,一群男人穿的這麼娘也太噁心了吧….
 

YES!PRECURE 5 GOGO!!(光之美少女5 GOGO)33 34

 
沒想到ED圖還會偷偷換衣服XD。
 
33:這種發傳單的事件其實在這兩季很常見,比較不同的是這次不在是大家去發傳單,而是麗獨自幫忙自己的同學,要說比較特別的橋段,就是大家都私自找藉口去看麗這段,還有對本平的吐嘈,而本集也很刻意的安排希洛普當第一個去關心麗的人,或許這兩人日後還會另一段進展也說不定。最後的結局也安排的很妙,客人似乎不是因為傳單而來,反而是被店門口的主角們所吸引,當然會來這樣的客人實在太過於誇張,不過本作大多是以好結局收尾所以這次也見怪不怪了。
 
34:本集的重點除了可麗餅的告白外,還有透過可麗餅的觀點來看KOKO跟光之美少女之間的牽絆,而KOKO也越來越敢當光之美少女們的盾牌,果然在第二季得到新力量後也變的比較像男人了。
 
最後告白事件也處理得很成熟不兒戲,KOKO清楚也殘酷的拒絕可麗餅的愛,甚至可麗餅提到希,KOKO也能馬上承認自己對希心意,能在本作看到這種有能力,有責任感,又不雜碎的男主角真的很令我感動。可麗餅的行動也很令我動容,再接受KOKO的拒絕後,還能公歸公,私歸私的處裡這段感情,完全表現出一個成熟的大人,以及一個王所應有的態度及氣度。也為觀眾演出人在感情不得意時,如何去正確的處理這段感情。
 
最後提一下本平,這幾話的事業不得意,似乎會安排到下集一次爆發出來,就看下一話本平會做出什麼驚人之舉吧。
 

夏季新番觀後感 15

這幾天打機戰Z所以會拖一些時間XD
 
TOA 02:
 
劇情發展的很順暢,今集的重點是路克還有提亞的描述,路克不用說死小孩加傲嬌個性一覽無遺,提亞只用兩話就比CC萌上百倍。導師伊翁(男)雖然會使用法術,其實在遊戲中是無法在戰鬥中使用的劇情重要角色,繆在遊戲中是關卡解迷用角色(例如用吐火燒草點燈之類的,系列作很常出現的解迷道具),偶爾會出來串串場。後半加了一些笑料跟第一集比較起來比較沒有這麼沈悶。

本集戰鬥方面著墨較少,可以感覺到本作的戰鬥很想擺脫遊戲的束縛,所以今集連響律符(遊戲練功道具)都沒提及,也看不到路克使用遊戲裡的招式,更看不到子安爆氣(遊戲中需爆氣才能使用密奧義),當然只看兩話還不準,這點還要再觀望看看。

至於子安的法術為何能如此輕鬆秒殺BOSS,因為神雷是子安的秘奧義,拿後期才會出現的招式打初期的BOSS當然是以秒殺收場XD,當然沒玩過遊戲的觀眾是不會知道現在的子安比主角們強上太多,下集對子安的力量應該會有合理的解釋,就看下集製作小組如何處理這段吧。

夜櫻四重奏 01:
 
因為是松尾衡拍的所以找來看,本作品好像是漫畫改編的樣子。
 
第一話是作簡單的世界觀及人物介紹,意外的沒有紅跟RG(RED GARDEN)的影子,就連畫風也是,以一個開頭來說算是不過不失,除了世界觀外沒啥值得一提的地方,戰鬥也是一般收尾,另外看完這集發現松尾衡似乎都挑一男多女的作品,像薔薇少女,RG,紅,到這次的夜櫻,不知道這是不是這監督的怪癖XD。