GUNDAM AGE 第一季總結

第一季看到最後一話才理解本次AGE的主題,那就是復仇,主角因為家人的喪生,以及尤玲對UE產生仇恨,墨鏡艦長不用說,從頭到尾都是仇恨的力量讓他能去跟UE對抗,第15話,中BOSS的喪命,也替其兒子埋下仇恨的種子,更別說UE對上聯邦就是火星事件所累積的仇恨,所以才能毫不留情的殺害地球人. 

不過這主題在剩下兩部會不會有所改變還不清楚,但目前來看故事主題是仇恨沒錯.綜觀鋼彈界(動畫限定),主角群內有復仇心態的似乎也沒幾部,復仇想法首推SEED的芙蕾,那種對調整者的恨意及不擇手段,成功的讓不少觀眾討厭此角色,其次類似的大概是飛鳥真對歐普的不滿,但跟AGE相比,飛鳥真的仇恨似乎不如AGE劇中角色來的巨大.

 以歷代鋼彈作品來看也算是新的故事主題來跟鋼彈做結合,當然這種較負面的主題是十分不適合小孩子觀賞的(笑 

而AGE復仇有個特色是,不管是佛利特或者艦長都沒因為仇恨而喪失理智,例如佛利特最後沒殺害魔少年這殺害尤玲的兇手,就連最後的亞庫德雷也無法開槍殺害. 

而艦長復仇歸復仇,但也盡量不讓其他船員捲入自己的復仇之中,不會因為自己的復仇而將其他人當作自己的棋子來使用. 

而UE的頭目似乎也有復仇之外更偉大的計畫,但這神秘的目的只能等劇情慢慢解開謎底了. 

而復仇衍生出來的第二主題,那就是劇中角色都是被過去所束縛著,法甸篇的柏亞吉桑有提到,其實主角跟艦長,以及法甸兩邊勢力都是同樣被過去所束縛,雖然當時劇中有提到佛利特沒被過去束縛住,但劇末似乎還是無法脫離過去跟仇恨的束縛,甚至變本加厲就是了. 

而對於這些主題,其實第一季算是做了一個不錯的開頭,如果接下來的二三季對此主題有更深的討論,我想AGE還是有機會變成佳作的.

其次談一下人物部份,首先比較有問題的,大概是佛利特的戰鬥能力成長的太快,沒經過啥努力就能忽然得到偽NT能力,更讓他的戰鬥能力大幅度提升,可能是因為時間不夠練功只好讓主角快速升等,即使最虎爛的基拉也是從ZAFT四小強身上累積不少經驗值才變強,佛利特的技術成長速度實在快到不合常理. 

而尤玲這角色,我想不少人都會發現這角色的定位跟初鋼的拉拉很像,在劇中其實沒啥戲份,但卻是影響主角最深遠的人,而這角色的另一個意義是,暗示本作不會管角色人氣太高就選擇放生,該殺的就是照殺,這種殺高人氣角色的舉動在近年的動畫界已經是相當少見了,更別說AGE這種聲勢跌倒谷底的動畫,還能動手殺高人氣角色真的十分有GUTS,雖然替這角色感到惋惜,但也不得替製作小組的決定給一個讚! 

而正牌女主角艾米利從頭到尾沒啥戲份,只能乖乖的在旁邊看戲,連跟主角的互動都幾乎沒有,老實說我不太喜歡這種沒啥行動力的角色,當初為了不讓主角繼續戰鬥,替佛利特接下白狼的挑戰這點我很讚賞,但之後只像個佈景板一樣在那邊擔心東擔心西卻沒任何行動,主角群中這角色無疑是最失敗的,就看第二季會不會有點變化吧,果然ED跟男主角再一起這麼久是誤導觀眾用? 

杜魯迪克,無疑是目前AGE中描寫最出色的,但雖說出色是因為其他人的演出太普通就是了,老實說當初看到這造型我就想到X裡的夏米爾…. 

劇中的復仇角色,也是點出本作主題的重要人物,為了達成目的為抗軍法也無所謂,但不會為了自己的目的去犧牲自己部下這種極端的行動,甚至不時會替部下著想,再加上悲劇的過去讓人同情,雖然是個復仇鬼,但友善的行動反而增添了不少好感. 

再加上積極對抗UE的行動似乎比佛利特還強烈,行動也顯得比較有腦,懂得先集中資源再進攻,而不是向佛利特只想靠鋼彈變成救世主,過去的往事也交代的非常清楚,有時覺得其實艦長才是第一部的真主角吧.

戰鬥部分:雖然主角開最新機體,但大部分的戰鬥都會有一點纏鬥,不過小場面戰鬥都處裡的頗普通就是了,反而最後三場軍隊戰處裡的到還可以,總覺得很久沒看到主角方跟雜魚一起打這種團戰副本了,果然雜魚也要是戰鬥要角才會變的比較精彩(笑

不過最後一場大戰反而沒前兩場團戰來的精采,畢竟此時雜魚手上都有神兵可以打UE,結果就變成主砲發射後慢慢壓制前進就獲勝了,反而第一次團戰用戰術對抗UE還比較有趣一點. 

雖然前面盡量別讓AGE開無雙,但最後決戰依舊破了功,所以第二季會不會變成AGE無雙還是有待觀察(汗,當然個人還是希望這團戰風格能繼續保留下去就是了.

劇情部份,個人是認為好壞參半,大方向跟主線部份沒啥大問題,但小地方BUG不少,像是魔少年把DIVA當自己家後花園亂逛,法甸篇某父親的腦殘舉動,還有最後一戰主角群包含雜魚都有對抗UE的武裝,但劇中卻沒任何說明這些武裝如何來的,直接用演出畫面帶過,說實話這種小地方如果也能補足的話,AGE的評價我想能上升不少. 

大方向的故事節奏我認為十分不錯,都大略三話左右結束一個章節後,再插入一兩話小事件讓故事能夠緩衝休息,接著在進去一個新章節,讓故事有個明顯的段落以及連貫性.

這裡也稍微整理一下第一季的劇情安排好了

1~3—–> 4~5 —–>6~8 —–>9 —–>10~12—–>12~15

序章           支線         法甸篇      支線       決戰前夕      第一季最終決戰 

從上面的簡單整理,能發現製作小組整體的步調處裡的很紮實,都能在理想的時間(三話)內將該交代的主線故事處裡好,讓觀眾每三話就能整理故事目前的發展.

說實話能在短短15話內塞下這麼多事件,還要處理的不會趕戲,更別說沒因為聲勢跌倒谷底就開始亂改劇情(至少目前看不出來),這種穩定的表現我想給予讚賞是不為過的. 

而上述提到,雖然小地方作的十分粗糙,但大方向的功用卻沒啥影響,例如法甸篇劇中角色不少腦殘行動,但對主線卻是個重要的招兵買馬過程,演的雖然爛,但砍掉整個故事就無法連貫了,所以我才會覺得如果各篇的小地方如果能再用心一點,AGE也是能變成出色的作品的 

總結:

本作到目前要打分數,我大約會給70分左右,要說濫其實也沒啥重大大錯誤,但整體也有不少進步空間,目前主題點出明確也算是個好的開始. 

而上面提到的問題,看這些小缺點就看第二季能否改進了,如果第二季的缺點跟第一季差不多甚至更多問題產生,那醜小鴨可能再也沒機會變成天鵝.

魔装機神II

 

說實話這作品會出蠻意外的,畢竟這麼久的作品忽然出現續作,一代我個人是玩過SFC版跟NDS版,NDS版因為沒語音打到快睡著,所以這次有語音算是最讚的地方吧,也因為一代玩過兩次所以直接從二代開始打,雖然一代玩了兩次但其實都忘的差不多了,所以下面單純是二代的心得文吧. 

先提個人最不滿意的系統 

技能系統:

老實說這大概是機戰系列以來最爛的技能系統,首先格子數量太少,就算到後期也頂多放二到三個技能,更別說有的技能直接佔五格,完全扼殺了技能的搭配空間. 

然後技能的練法也很詭異,靠對戰次數來提升技能能力,結果這樣搞變成技能練滿後,玩家只會想在去在練其他還沒練滿的技能,原本技能格已經不夠多,這樣的練功制度更加扼殺了技能搭配的意義,導致第一輪根本無法享受技能亂搭配的樂趣,再加上資金不足,我想大多數的玩家都會先以增加資金為主的技能下去練. 

而這樣亂搞導致只有多玩幾輪才有辦法享受技能搭配的樂趣,更奇怪的是遊戲中期出現一些不用練的技能,前面的技能都練不完了,誰會想用這些不用練的技能?如果只打一輪,無所謂亂裝就好,反正也不可能練完,但要打多輪這些不用練的技能,在前面幾輪也不可能去使用. 

老實說與其這樣亂搞還不如跟上一代一樣,各自有各自的技能算了. 

屬性相剋系統:

這應該是給無改的玩家用的系統? 

遊戲前期的確影響蠻大的,但魔裝機神們只要完改到聖位後基本上這系統有跟沒有差不多,完改後敵人不管啥屬性打你都很癢,我塞巴斯達完改後,變的跟超級係一樣硬梆梆,只有到最後幾關的敵人才打的動. 

但是到後期敵人也幾乎都是無屬性(我是妹妹路線),讓這屬性的設定更顯的可有可無,所以就算無改到最後幾關,這系統也沒啥功用可言.

  經驗值:

這次修理跟補給幾乎沒啥經驗可言,是要鼓勵玩家別用修理補給大法練功嗎?

不過這還不打緊,連過關後給的經驗都非常吝嗇,畢竟不像之前的機戰升等都只要500就好,所以到中期開始,過關後給的經驗少到有給跟沒給差不多,而且經驗多寡跟SP剩下的量成正比,老實說隨便打每關的BOSS一下都比這些過關經驗來的多太多,這樣搞誰會想去節省SP來賺取獎勵? 

遊戲戰略部分:

首先要提的就是每個角色的大絕,前期因為PN不足完全無法使用,沒記錯一代會因為故事關係,在後期才會拿到新招,所以前期沒這方面的問題,但這次二代中期前只能看這些招式乾瞪眼,從故事邏輯來看二代在開頭能直接用這些招式也很合理阿,弄得像是主角們故意隱藏實力好方便提升難度實在很詭異. 

然後MG這類似EN的這項數值,以往的機戰都是拿來限制大招次數用,但這次因為PN太少的關係,所以MG基本上不可能用的完,老實說這MG可以完全拿掉對遊戲也毫無影響,反正大絕PN都扣一堆,實在不知道MG這設定到底是出來幹麻的,不過在一代這缺點是不是也如此我已經忘的差不多了. 

更奇怪的是補給精神會扣氣力10這種傳統機戰設定,但MG這種沒啥用的數值誰會想去補充,頂多彈藥不夠才會去填充,但鍊功卻不會扣氣力,讓後期大就算PN被限制,靠精神大招還是可以連發,怎麼看都覺得精神補PN會扣氣力更有戰略性吧. 

精神部分:

明明之前的作品早已經有祝福來代替幸運的方案,但本作還是只有幸運可用,導致這第一輪中期開始,BOSS不是用地魔就是用風魔打倒,到後期最後能亂選精神才讓其他人能用幸運去撿尾刀,不過能用也剩下沒幾話了. 

最後就提一些優點吧,最主要的當然就是語音跟畫面大幅提升,畫面演出無可挑剔,感覺往後機戰的3D戰鬥畫面可以朝本作的情況發展,別再走XO或者NEO那種3D模式? 

語音的話,讓遊戲變的不會太悶,因為本作跟一代一樣,後期怎麼派都那些角色,到後期戰鬥畫面都看的很膩了,有語音至少能幫忙振奮一下精神,就算畫面看膩也會因為語音的變化而開啟戰鬥畫面. 

關卡都很小用掌機玩也很剛好,沒時間的話每天只打半到一個小時都有機會有一關以上的進度,在加上語音跟畫面雙重享受,整體來說算是掌機最適合的機戰吧. 

整備畫面有語音也很不錯,如果能讓玩家自行挑選整備員就更好了. 

整體而言似乎跟一代相差不大的二代,但除了畫面跟語音有大躍進外,系統部分,不少地方有點退步甚至完全沒進步,明明其他系列作都有對上述這一些缺點作改善,這次完全沒啥改進實在有些離譜,不過或許沒玩過前代的玩家,單玩二代還是會覺得很有新意吧.

老實說本作給我的感覺頂多打上及格邊緣的分數,除了上述的缺點外,然後上網看路線圖才知道格蘭森只能用某路線的短短幾話,讓我對這作品又扣了不少分(逃 

當然如果想了解魔裝機神的魅力,本作當然還是非常直得一玩的,如果很愛魔裝機神系列那更是必玩,美美的畫面跟語音讓每個機體跟角色魅力發揮到極限. 

只希望下一代能改進上述的這些缺點,否則就真的變成FANS取向作品了.

GUNDAM AGE 11~13

11:尤玲賣萌回+大戰前的鋪陳,沒啥好說的,唯一太虎爛的大概就是工廠老頭順移到戰艦上這BUG吧

12:聯邦軍回,挑起了主角群面對聯邦軍的問題,雙方指揮官的互相較勁相當有趣,而因為時間不夠(?)所以主角的NT能力也順便覺醒了,難得充滿戰略戰鬥的一回,希望以後還能看到類似場景,而聯邦指揮官怎麼看都像是會洗白的角色,有點像是00裡的皇跟馬內金那種敵對關係.

13:大戰回,主角終於開無雙,不過下一話才會出現BOSS,看這無雙能否持續下去也是個重點.

有個問題點是主角方的雜魚似乎也有拿到可擊退UE的光束兵器,不過劇中似乎沒有對這點去多做解釋.

而這前奏戰反而沒之前兩場戰鬥來的精采,這次就只是無腦硬壓沒戰術表現挺可惜的,再加上主角開無雙讓戰鬥又扣分了一些,而這主砲的威力也未免大的太誇張,連要塞都能轟出一個洞這威力真的蠻扯的囧rz

整體來說還算是及格左右的演出,而UE也說他們還是具有壓倒性的優勢,就看劇情接下來會如何發展了.

FATE ZERO 12 13

其實也沒啥好談的,又是跟之前一樣不停的聊天+聊天+聊天,可能製作小組真的覺得觀眾們很愛看這些英靈們聊天吧,前面聊不夠,聊到倒數兩話還在聊,然後還是一堆男男在那邊聊天增加感情,其實是為了要增加女性市場才安排這麼多對男人在那邊聊天嗎XD

男主角說要找槍哥他們,跑了好幾話都還沒到,我看大概還要再跑個兩三話才會到目的地吧,C哥最後招喚怪獸當BOSS給大家圍毆的自殺性行為我已經懶的吐嘈了,就看下一季會把這戰鬥做的多爛在來吐嘈吧,這裡未看先猜會像之前一樣.一邊打鬥還會一邊開開心心的聊天.

不過會分成兩季來撥還蠻讓我意外的,是因為真的知道自己做的太爛,趁機替換製作小組嗎?