Smile Precure(Smile 光之美少女 08

Smile Precure(Smile 光之美少女 07

這話感覺該改標題才對,例如遠在天邊近在眼前之類的(笑

很明顯製作小組玩的很盡興,而雖然都有秘密基地,但玩出跟PC5系列不同的梗算是相當不錯,這也算暗示這次五人主角都是小康家庭嗎?

而透過每個人對基地的想法來描寫五位角色的個性也是不錯的作法,黑皮引用童話故事的當理由也算新梗,不過老實說我沒看過紅髮安妮(逃

而最後回到原點的理由也給的很充足,不過那個房屋也被劇中角色吐槽說為何不一開始就弄出來就好(笑

戰鬥一樣殘廢,是把經費全部都用在搞笑了嗎?而PEASE的猜拳梗也沒再用了這點倒是不錯,而黑皮的嘴砲也開始發揮,看來往後會有不少說教場面.

スイートプリキュア♪とりもどせ!心がつなぐ奇跡のメロディ♪

先講劇情部份,而這次算是補完TV中亞子戲份不足的問題吧,大量的父女戲有點令人意外,沒想到連個父女交流都能演的這麼閃…..

而這次比較注目的就是大量加入搞笑元素,跟DX3的笑果感覺十分類似,不算入DX系列,認真來說算是以往最歡樂的劇場版也不為過吧.

不過除了上述那兩點外,本次劇情還是有地方處裡的很糟糕,網路上最多人提到的就是新配角的出現,因為戲份太少顯的可有可無,好不容易安排了吵架過程,到最後卻整個被遺忘,而敵方三幹部除了搞笑用外好像也沒啥其他的功用,連武打都打的比其他系列還差,說是電影版最弱幹部也不為過.

而主題也弄得很亂,前半都是親情劇,中間開始則出現心中的音樂這主題,但最後又變成親情劇,讓這中間的主題到最後也完全被忽略掉也是很怪的安排,或許從頭到尾都弄成親情戲還不會這麼奇怪,反正元氣彈有奇蹟手電筒就能合理使用,在弄個心中音樂這設定顯的畫蛇添足.

最後要罵的就是戰鬥部份,可說是歷代電影版最爛的戰鬥安排,首先第一場跟小怪的戰鬥,BEAT自己丟下夥伴討跑這啥鬼,正確的演法應該是紅白兩人叫BEAT先去保護哈米,這裡交給他們才對吧,而劇中這樣的安排弄得像是PC是個隨便拋棄夥伴的戰士.

而幹部戰,這打鬥時間也短的太可憐了吧,瞬間把主角們打趴,然後主角們爆氣後又瞬間被秒,要不是有前面的搞笑演出,真的一點存在感也沒有,刻意分開成三人也沒啥特別的功用,例如FPC劇場版中把每個人分開後,至少作出四種不同種類的戰鬥,但這次就只是毫無特色的拆成三種同樣的東西.

然後那個MUSE,打BOSS時放個大絕後,戰鬥就完全沒表現了,那你變身幹麻?乾脆最後再出來撿尾刀就好啦~~~

BOSS戰也是一堆問題,光靠這奇蹟手電筒強到差點解決BOSS,其實國民的力量比PC還要強上百倍對吧.

更怪的是以往用奇蹟的力量後就是主角們要慘電敵人的時刻,結果這力量用後主角們又被瞬間打趴,不是已經得到奇蹟的力量還被打趴實在很令人無言.

不過這還不是最令人無言的,之後白色看到紅色被打到撲街,照理說應該是白色因為愛(?)的力量爆氣變身吧,結果反而是被打爆的紅色又站起來爆氣變身….冏rz

好吧紅色讓你爆氣變身就算了,但再戰鬥中只揮了一拳+用龜派氣功後,沒幾秒就又變回來了,好不容易二段變身又沒啥特別的表現,那安排這變身到底有啥意義?而最後的四人合体技收尾也很詭異,明明另外兩人都被打趴到站不起來了,聽到要撿尾刀就馬上活了過來是怎樣…..

其實整體劇情以劇場版水準還算可以,但以往做為賣點的戰鬥卻意外的令人無言,也可惜SPC已經完結許久,否則這電影版提前出來亞子的人氣應該還能更高就是了.

Smile Precure(Smile 光之美少女 06

交代本作設定的一話,話說這似乎是歷代第一次這麼認真交代標題的由來的,以往好像都是莫名奇妙唸出戰對名但沒給理由,這次有個合理的交代還蠻意外的.

交代設定用繪本的方式來展現也很不錯,其他則是每作都有的敵方日常表現,演出手法仍然有搞笑風格,看來會一直穩定持續下去.

戰鬥部份,變身後馬上被攻擊意外的有梗,但結果都是淫獸再打,主角們只有撿尾刀吸經驗,還是希望能快點出現五人合作的武打劇情.

而劇情演出方式看來還要等一陣子,下一話跟PC5一樣去尋找基地,就看會不會玩出新花樣吧.

忍者外傳Σ PLUS 全破感想

雖然心得是一代,但筆者其實是先玩360的二代,接著今年才玩PSV的一代,其他版本因為沒碰所以這裡就不討論了.

 

而我個人也玩過不少3D動作遊戲,像是惡魔獵人系列,戰神系列,魔兵驚天錄,到本作忍外,但要評比個人還是把忍外列入最棒的動作遊戲,敵人的AI設定實在讓我愛不釋手,也是目前個人玩一遍後,會一直想再繼續回味的動作遊戲,其他系列老實說幾乎破關後就很少在碰,只有忍外是個接關超過100次後還會讓人想繼續玩的遊戲(笑

 

另外個人不是啥高手,只是1+2都有全破超忍的普通人而已,我自己不太愛衝分數,覺得這種過關遊戲能玩過關就好,對我來說能過關比衝分數還來的有趣,而因為有先玩過二代,所以下面會有一些比較的地方出現,有問題的地方也請多多包函.

 

 

關卡部份:

說實話我個人比較喜愛二代的作法,感覺一代很多地方都浪費時間在走路跟解謎,戰點也比二代少很多,雜魚戰一點都不刺激,都小貓兩三隻,一下子就打完了,二代則是關卡跟任務模式都能打的很爽.

 

而最無聊的關卡首推軍事關打戰車跟直升機,忍外就是有趣在拿刀砍人阿,這種弓箭關真的無聊到極點,二代雖然也有些BOSS弓箭戰,但如果很懶可以用忍術快速解決.

 

還有自動射擊這點也是二代的準度大勝,一代只要有點距離就會射歪實在很不方便,而PSV又搭配很鳥的六軸,想只用方向鍵來控制方向也不行,有時明明位子橋好,不小心PSV動到一下畫面又歪掉,射電波塔時真的用到蠻火大的.

 

順便提一下,本做的忍術強化也是打亂節奏的鳥設定,更別說用完後實在感覺不到忍術到底哪裡強化了(笑

如果能讓系統切換讓玩家要不要使用強化那就更好了.

 

而第二無聊的關卡則是游泳關,幾乎整關都在游泳,第三爛關則是最後一關的跳跳樂,打個BOSS還要在那邊跳來跳去真的浪費時間,結果光是練跳跳樂就浪費快一個小時,打最終BOSS都沒花這麼多時間去練.

 

其他則是接關設定設定的問題,BOSS戰接關後,有些都要走一小段路才能再次挑戰BOSS,極度浪費玩家時間,而這爛設定在最後一關最明顯,每次被打敗就要重新跳來跳去,還好二代有改善這缺點,接關後都能直接挑戰BOSS,否則二代會打到更火吧.

 

然後那個黃金甲蟲的蒐集,真的是打亂遊戲節奏用的,個人覺得這種蒐集物品蒐集一次就好,每次重打都要重新蒐集真的很煩,所以個人只有在HARD蒐集完後,剩下兩次難度都沒特別去找齊,還好二代的水晶骷髏只需要蒐集一次即可.

 

殲滅戰算是表現的不錯,比較大的缺點就是必須自己去找,不像二代明顯有個修羅道直接給你挑戰,但大部分難度跟數量都拿捏的很好,比較有問題的就是MN模式的最後幾場有狂戰士的殲滅戰吧,畢竟不像二代有截肢系統,導致這些血多打人又痛的敵人只能乖乖的慢慢打,極度浪費時間,再加上MN的殲滅戰敵人數量又特別多,讓這幾個殲滅戰變成只能用特殊打法的重複作業,十分的無趣.

 

可喜的是本作有任務模式來滿足故事關卡敵人不足的缺陷,讓玩家能透過任務模式來單純享受戰鬥的樂趣,而任務關卡的量也夠多,光是全難度過關就能花上不少時間吧.

 

難度部分:

這次的PLUS因為多了新裝備物品能控制角色攻防能力,再加上換服裝也能提升角色能力,讓高難度的攻略也能輕鬆應對,例如看到藍魂時就裝備龍之手甲,BOSS戰時先用白虎兜,等BOSS露出破綻時在裝備青龍兜來給予大量損傷等等,只要能適時的切換裝備,沒啥太難纏的敵人.

 

基本上熟悉關卡路線跟BOSS戰法,MN模式要過關不是啥問題,說實話三次難度MN攻略最順,打最久的反而是第一次的HARD.

而我個人比較偏好一代的難度調整,單純透過不同的敵人配置還有道具攜帶最大量來控制難度,二代除了敵人配置外,連敵人的攻擊力也上升到很誇張的境界,例如有時半條血忽然被金光頭兩顆火球打到就瞬間掰了.

 

不過也可能是PLUS有新裝備物品,導致感覺不到敵人的攻擊力有上升也說不定.這點就請其他玩家在幫忙確認了.,

 

最後講一些能無腦攻略BOSS的方法,有些是網路上的影片攻略而非自己發現的,這裡算是簡單作一些整理吧,下面攻略方式MN難度也適用.

 

章魚哥:

先用龍劍的飯剛落殺掉雜魚,兩隻觸手用飛燕+手裏劍取消就能輕鬆打斷,破綻露出後用羅剎斬兩次,重複就能輕鬆獲勝.

 

化石龍:

裝備雙刀,對腳用大天昇,約兩到三次就能毀掉一隻腳,專心閃腳踩跟甩尾即可,

甩尾閃不太過就用忍術吧.

假龍隼:

裝備雙刀,如果敵人會用遠距離攻擊,接近前先用手裏劍牽制在慢慢靠近,靠近後就用大天昇,攻擊後拉開距離的話,就裏風過去大天昇,逼到牆角就能直接大天昇打到死.

 

只要假龍隼不用忍法基本上打鬥死不是問題,如果敵人用忍法又懶的閃,一樣用忍術對抗吧.

 

DOKU(正常版):

先用龍劍打雜魚,然後換大劍吸魂UT,重複三四次就能獲勝.

 

火龍:

先去泡岩漿到紅血,裝備天衣無縫,開場跑到火龍前面集氣UT,UT後用飛龍地斬即可秒殺.

 

卡莫夫:

先殺雜魚,之後接近卡莫夫等他用三連刺時按口使用反擊技,不太會反擊口連按也可以, △反擊技也可,但沒打比較痛也沒比較好按,所以用口反擊比較安定,除了抓技外所有攻擊都能防禦,小心抓技即可.

 

最終BOSS:

先去泡岩漿到紅血,裝備天衣無縫,開場靠近後用火炎龍,忍法結束後用龍卷熾,打中後馬上取消使用火炎龍,不斷重複就能獲勝.

 

如果火炎龍使用後跟敵人有距離,就裏風過去在使用龍卷熾.

 

結語:其實玩了一代才發現二代改善了一代很多缺點,但以一個起點作來說完成度還是十分驚人,更別說能用掌機來享受這經典作品也是一大享受,喜歡動作遊戲的玩家本作是絕對不能錯過的作品.

Smile Precure(Smile 光之美少女 05

先講一些吐點,學生會只有四人也未免太扯,以及戰鬥中敵方好心講解能力,而前面四人都有一些特質,但這第五人意外的找不到特質點,也不像前三人有著明顯的缺點,這點就在觀望了.

劇情的話只能說十分的好猜?例如學生會人數不足時就猜到主角們會幫忙,戰鬥時的困境會交給PEACE來解決等等,要說特別的地方,就是本話是首次五人合作解決事件(非戰鬥),不過PEACE加入的理由老實說沒有前面幾人來的有說服力,雖然主角們有幫忙到,但他加入的理由又似乎跟幫忙這事件無關,或許只是單純看反派不爽?

角色個性則是跟PC5的小香也很接近?基本能力強又有溫柔點,生氣時會很恐怖,以及幾乎無缺點的表現,就看往後會不會玩出跟前被不同的地方了.

而角色演出來看,目前還是綠色的表現最出色,畢竟是以往沒出現過的個性類型,又跟PC5的綠色相差很大.

戰鬥的部份,搞笑點開始有重複的跡象了,然後某畜牲很愛亂發號司令讓同伴差點滅團…..

智取表現在預測範圍內所以沒這麼有驚喜,但也算第一次智取勝利,就看往後會否再有特殊表現.

下一回五人戰鬥中正式合作?而本次的故事類型沒意外看下一回就能知道了吧.

 

Smile Precure(Smile 光之美少女 04

這次意外的跟新角色沒啥交流,就連加入都是自願入隊的,不過理由還算合理,以拯救家人要報恩當藉口.

話說這新角色真的正義感十足,的確如第一話所講說是老大也不為過,跟PC5的綠色性格有著明顯的差異在,甚至表現的比橘色還要像男人的感覺,個性方面真的替這角色加了很多分數.

戰鬥部份又回歸搞笑場面,連搞笑都一堆新梗,連個變身都能加入搞笑實在厲害,彼此不太熟也能拿來吐槽也真服了這次的製作小組.而武打部份終於發揮水準,雖然都是綠色獨秀但動作都處裡的很好,看來本作的打鬥不用擔心,話說這黃色完全只有在旁邊加油跟賣萌…ORZ

而目前來看除了主角外其他新角色似乎都有某些特質,橘色是努力,黃色是勇氣,綠色則是家人跟牽絆,現在就看藍色的主題是啥,以及看往後劇情會不會針對這幾點去加強了.