Smile Precure(Smile 光之美少女 24

大戰後的輕鬆回,順便來吐槽本作的妖精設定?而女王這角色終於現身,話說女王是人型那為何妖精們看到人類會感到害怕呢?

敵方部分則是不意外的全員復活,話說這次的反派可能是史上最弱?中段就打輸主角就算了,現在還會被小怪打飛…..

總覺得會類似HPC出現敵方BOSS能力上升的劇情,否則在我方能力大幅提升的狀況下反派實在太弱了

戰鬥部分,前面被打飛還OK,不過反擊時直接大招收尾也跳太快了,本來以為會先打個幾拳再放必殺技的,難得又遇到新危機就這樣跳過實在可惜.

而這裡的另一個問題是,主角們別說幹部們,連皮耶羅都打得贏,其實這種小怪根本沒啥好怕的吧?由於上一話我方升級太多反而變成一種雙方強弱不平衡的問題,就看往後製作小組對這些問題會如何處理了.

プリキュアオールスターズNew Stage みらいのともだち

評價有點兩極的劇場版,老實說雖然故事很老梗,但對於這次NS的轉變個人還是給予正面肯定的

首先本作的標題已經很明顯要跟DX做了切割,因此故事方向跟演出與DX大不相同是必然的,前面DX著重的是新人訓跟強大的敵人,而這次NS則是回歸傳統魔法少女故事,替別人解決問題的方式來演出.

老實說我不得不佩服東映總是能把PC的故事砍掉重練的決心,這次的NS明顯就是不想再吃DX的老梗,所以才會用新命名來整個砍掉重練,雖然以前的角色演出明顯薄弱很多,但這無疑是東映表現出對這大集合作品,也是有用心思考該如何轉變,當然這次的NS只是第一步開始,無法盡善盡美也是沒辦法的,但至少是個肯嘗試的開始,因此我對這次的改變是給予正面肯定的.

故事方面幾乎跟DX系列完全不同,首先最大的不同是,當然就是完全找個局外人當主角,其次則是這次的敵人跟事件,認真來說比DX三代都來的弱很多,因此故事重點變成放在新角色身上,以及PC們如何幫助新主角完成自己的心願這事,而另外兩個最大的改變,其一就是奇蹟手電筒的發揮,以往都是用來幫助PC們得到更強大的力量,而這次卻只是用來叫打手,以及幫新主角步美來開路,尤其是後者的演出更加強了本作文戲的作用,也表現出製作小組即使對這手電筒老梗,也是會做改變的.

第二則是新角色變身後卻毫無戰鬥戲碼,反而依舊用心在文戲的表現,而這這些改變也充分展現出NS的風格不再是單純的追求打鬥,文戲才是最重要的一部分.

劇情方面,主要是要告訴觀眾只要有心人人都能成為PC,其他則是本系列老梗的友情劇,話說看到這呼醬,就想到雷神王的邪念球,總是會把人們的負面狀態無限放大,於是這一連串事件就因為一場誤會越搞越大(汗

劇情方面整體來說沒啥問題,唯一比較大的問題大概是呼醬把媽媽吃掉這段,老實說就算是好朋友,傷害到自己的親人誰都無法原諒吧,但製作小組明顯避開這問題,當作啥事都沒發生過繼續演下去,而且直接吃掉媽媽這種劇情對小羅莉來說也不太妥當吧,算是本作唯一的敗筆.

武打方面,動作處裡依舊十分出色,而前輩跟後輩的戰鬥經驗落差,也能有著明顯的區分,而這次有幾幕是對話中背景還在繼續打鬥的演出,這點似乎也是前所未見的.

雖然整體不算太出色,但也算是個還可以的開始,至少我們能看到東映在合集劇場版想要改變的決心,現在就看接下來的NS2會如何發揮,例如接下來的主角依舊是步美,還是會變成再由其他路人主角來演出,這點要再觀察,既然標題都已非DX,我想再拿DX系列來比較是不太恰當的,當個全新的作品來看待本作會比較適當吧.

Smile Precure(Smile 光之美少女 23

神回!!!!不是僅止於打鬥部分

武打是神回就不討論了,這裡只討論劇情部分,首先好久沒看到切成兩半的PC劇本,PC5系列後就再也沒看過了,其實我一直覺的PC這種年番斬成兩個段落是比較恰當的,當然最好還是類似SS那樣切成好幾個小段,讓觀眾容易整理劇情,其次BOSS戰假使能分批解決比較不會膩,否則前面打了快40話的小怪真的會看到快睡著,比較失敗的例子就是FPC跟SPC吧,中段BOSS戰幾乎沒有,只靠新角色來將劇情分段但戰鬥還是沒啥大差別.

回到本回,本話最大的問題是,看不見角色們的成長性,從本話的對戰對話來看,唯一勉強算有成長的大概就是彌生吧,但其他人幾乎等於是靠爆氣解決本次事件,雖然有提到朋友這詞,但本作的主題不是SMILE嗎?怎麼會跳TONE跳到朋友這點?

其次則是劇末的大BOSS戰,其實這裡切成兩段是比價恰當的,這樣搞顯得好像因為趕時間只好讓BOSS早早退場,而這裡升級的問題也是上面提到的,並非因為主角們有成長而得到力量,而是直接創造一個外掛給主角們使用,因此即使得到新力量這段反而沒前面爆氣反擊那段來的精采了.

沒記錯這類得到新力量的劇情,本作之前的例外只有MH中主角們得到創造之力,其他系列都會強調主角們從成長中獲得新的力量或者招式,因此這次完全沒演成場戲其實還蠻令我意外的.

不過就算不是用成長帶出升級,這裡的二段變身依舊是合理的劇情就是了,因為劇中已經先強調女王有打倒皮耶羅的力量,所以主角們靠著女王的力量就能打倒皮耶羅也是合乎情理的.

而這裡另一個重要的設定是,皮耶羅的嘴砲擁有破壞星球的力量(BY POP),所以本代主角們無疑也已經得到摧毀地球的力量了(逃

忽然覺得女王會不會就是那隻天馬阿,都湊齊了飾品還不現身,怎麼隱藏身分的王還真是前所未見….

暗黑破壞神3 全破心得

雖然說是全破心得,但事實上已經全破好一段時間了,全破時間約是改1.03板後沒多久,而以前的系列只玩過D2的1.09版,1.1有玩一下,但那時朋友都沒人要玩繼續暗黑,因此也跟著離開D2

而故事跟一些系統部分網路上已經討論很多所以就不多談了,下面就簡單講幾個我想討論的點吧.

1.拍賣場

先來談本作改變最大的系統,無疑就是令人又愛又恨的拍賣場,說實話我個人很愛這個拍賣場系統,個人是個傳奇裝備控,就算數值比黃裝差了點,但只要還堪用的話我還是會選擇使用傳奇裝備,而以往D2想要傳奇裝,要馬自己打到,或者靠其他聯絡方式來跟其他玩家交易,但本次的拍賣場系統,能讓玩家用最方便的方式去蒐購自己想要的裝備,尤其是本作傳奇裝的機率比D2還低上超多,想要靠自己打到來湊齊裝備更是難上加難.

而這拍賣場有多方便呢?例如上面第二張圖的DH身上就有其中的四件的娜塔雅裝備(戒指以外的四件裝備),老實說如果沒這拍賣場系統,我要湊這些傳奇裝可能玩一年都還不一定能湊的滿,但有這拍賣場系統,只要資金夠,一天要全部湊滿也不是問題.

而拍賣場的另一個好處是,目前來看,除非超神的裝幾乎不可能在短時間買的起外(以美服來說破億的裝備,娜塔雅戒指之類的),好用的裝備(以美服來說,大約1000萬左右的裝),只要你夠努力存錢,最慢一兩個禮拜內還是買得起你心愛的裝備,更別說假如不小心打到好裝拿去賣錢,也能更快的換上自己想要的裝備,因此你就算在怎麼衰,怎樣都打不到寶,但只要金幣能穩定累積,以及暗黑幣沒瞬間貶值的太離譜,你的付出的努力都是能累積的.

但如果是以往的D2,沒打到寶也只能摸摸鼻子繼續打寶,有時可能玩一整天,一整個下午都毫無收穫,相較之下拍賣場的機制讓D3就算沒打到寶也能有機會讓玩家能持續更換身上的裝備.

2.遊戲難度:

這次無疑整體難度比D2是難上很多的,煉獄難度很明顯門檻不同以往,除了裝備要夠外,對付菁英時也必須要有相當的技術才能擊倒,更別說1.02版敵人詭異的攻擊力,更讓不少玩家叫苦連天,而到現在1.03版,雖然怪的攻擊力下降,但要單人全破煉獄(精英幾乎不逃的情況下)也是很有難度,也因此組隊的重要性變得比D2還要重要許多.

而本人全破也是在組隊模式的情況下全破的,老實說只靠我單刷離全破還有不少距離,或者說會死很多次,但在組隊的條件下卻是能足夠很順利的全破.

不過雖然說這難度是鼓勵大家組隊,但也遊戲難度的關係,變成你的隊友也必須要有相當的能力才行,而這延伸出組野團的一個大問題,其他難度,普通,惡夢,甚至地獄由於難度不高因此隨便組野團都能輕鬆打,但煉獄的高門檻導致很容易組到地雷隊友,例如我曾在煉獄第二章組過HP只有9K的野蠻人,或者第三章總是被一擊必殺的法師跟獵人等等,而這幾天組野團的感覺是,第二章大多勉強能開團(接黑靈魂石任務,從佐頓庫勒到打完比列),但到第三章門檻更高後就真的很靠運氣才能組到能打的隊友.

而現在也正是遊戲的一個過渡期,上線的朋友越來越少,單刷久了也會無趣,但偏偏因為難度關係野團也不太容易開團成功,變成一種開了遊戲後怎麼玩都玩不起勁的狀況.

而另一個頗受爭議的設定,就是怪的狂暴機制(時間一到玩家會開始扣血),老實說我一開始也覺得這種機制很鳥,但組了不少野團才知道這機制的用意,講明白一點,如果打菁英或者BOSS(例如比列)會打到狂暴,表示你的團隊中有人是地雷(包括你自己),你們團隊的某人或者你個人本身,角色能力或者技術方面是還不足以玩這個章節的.簡單來講,這是個簡單的玩家能力判定系統,用來判定現在的你(們)有沒有資格刷這個章節,因此這機制雖然很讓人討厭,但卻也是個判別野團素質的好方法.

3.捏法雷姆之勇:

這也是個人很愛的新系統,因為這系統能讓玩家開遊戲後大多能持續半小時以上,以及讓玩家能更想找菁英怪去挑戰,還記得以前D2總是各自開第三章去找墨菲斯托,而這次的捏法雷姆之勇更讓人能有組隊打寶的理由,畢竟真正的打寶總是在疊五後才開始,再加上高難度下,在裝備不是太神的狀況下第三第四章大家一起組隊才刷的動,雖然不能更換技能讓人感到有些不方便,但整體而言還是利大於弊的.

4.神裝迷思:

當然玩暗黑就是要拿到神裝打到好寶,但D3給我的感覺是,與其打寶需要依賴每個部位都神裝,不如有個堅強的打寶團隊比較實在,例如武僧的全抗要從500弄到700以上可能需要一些換裝費,但如果多人只要組個野蠻人喊一下就能輕鬆達成,又或者密術師跟獵人單刷可能需要高抗高血,但只要組個坦就能專心選擇輸出的裝備就好.

又例如假如玩家裝備不夠好,可能只能單刷第一,二張,但組隊或許不只能全破,有時間也能一起在第三,四章下打寶,增加打到好寶的可能性,更別說大家一起刷,打到的好寶也能互相交換以及贈與更是樂趣無窮,當然比較可恨的是,大多數都是刷到垃圾就是了(笑

結語:其實一個1500的遊戲能讓我玩破200個小時無疑就非常值得了,整體而言我對這次的D3還是滿意的,更棒的畫面,完全中文化+全中文語音更是前所未見(可能還有其他遊戲有,只是我沒見過),以及跟朋友的互動也比以前更多,雖然目前朋友們大多都暫時離開,但剛出的第一個月每天都是互相過進度跟刷寶的回憶卻是無價的,現在也期望往後的D3能越來越好,讓這些玩家能大家能再回歸,在一起刷寶.

Smile Precure(Smile 光之美少女 22

米村在本作是被盜帳號嗎,能寫出這類劇本太讓人意外了~~~~~

前半段BOSS戰,小丑不論是戰鬥力,就連心裡攻擊也是十分完美,最後再由主角們身上收取BAD ENERGE更是完美的安排,一來襯托出小丑的強,二來也能強調主角們的心理已經產生絕望,來為後半的文戲做個完美開頭.

雖然PC5也是走完全絕望,但這裡表現的方式大不相同,一個是各個擊破,這裡卻是直接通殺,而振作的地方本作則是安排各自思考的方式,這點也跟PC5的方式有著很大的不同.

後半文戲部分,帶出CANDY對眾人的重要性,以往的妖精都會做配對,目前類似CANDY有做全體連結的,似乎只有FPC的戚風?

而這次振作並非靠隊長,而是CANDY的思念,或許CANDY果然才是本作的真隊長?

而另一個重點,本作第一次出現比較自私的想法,以往看到有人被抓,都是二話不說拼命上前去救人,這次還會考慮到父母家人層面也是首見,不過這裡也有些小問題,只要敵人Boss復活,就算主角們捨棄CANDY烙跑回家遲早也必須跟敵人對抗,所以從結果來看,即使要兩邊其中一方獲救跟敵方決戰是無法避免的,或者說,反正早戰晚戰都是要戰,去救CANDY打敗BOSS讓兩邊都救才是唯一最佳解.

另一個問題是,面對反派強大的能力,主角們該如何應對?雖然心境調整回來了,但面對強敵也是必須思考對策的吧,否則就是有勇無謀的自殺罷了.不過劇中對此並未著墨太多,本話在塞這些東西時間鐵定不夠用,這點就看下一話會不會補回來了.

下一話BOSS戰+二段變身,希望這次能真的變成神回了.

Smile Precure(Smile 光之美少女 21

主線前置回,只有後半才是重點,七夕事件反而顯得不是這麼重要,不過也埋了一些伏筆,像是眾人的願望,唯一剩下的飾品等等.

武打部份十分熱血,嘴砲戰+眾人絕招齊發將氣氛帶到高潮,可惜的是武打少了點,但動作處裡都很不錯.

而現在CANDY被抓走,遇到藍鼻子主角們只有被打敗的份?另一個奇怪的點是敵方奪取飾品的用意也沒提及,劇中也沒說出要阻止女王復活的舉動,這點看往後會不會交代了.

下一回沒意外會是神回,看到主角們壞掉不知為何就很期待(逃)

未看先猜之後是比照PC5中間的模式,每個主角都被弄壞掉後(?)再由粉紅振作來一舉恢復士氣,接著就看二段變身會否提早釋出吧~~~~~

FATE ZERO 19~22

19:感覺製作小組完全搞錯本話的重點,既然是要交代切嗣犧牲小我完成大我的理念,卻都是只有點到為止,而沒深入的探討,像是又像殺父一樣殺死娜塔莉亞,但卻看不見切嗣內心的轉折,例如他花了整個晚上做好了殺死娜塔莉亞的覺悟跟掙扎,卻完全沒提過程,只讓觀眾看到結果.跟之前的弒父一樣,莫名其妙地有了這種想法就去行動,但卻沒詳細解釋他有這種想法的過程在哪.

本話另一個問題是,既然娜塔莉亞對主角是如此重要,那為何切嗣不去思考一個能救娜塔莉亞又能將傷亡減到最低的方法呢?或者說,主角對娜塔莉亞的感情不應該只用幾句話交代,而是該用一些行動去代表娜塔莉亞在主角心中的地位,但本話就只是在那邊聊天(又是聊天!!!)然後就發射火箭砲了.

而這裡其實很明顯的,想要用娜塔莉亞的死跟弒父的行動,來將切嗣的理念做連結,但製作小組只在乎結果卻忽略了重要的過程,反而顯得說服力不足,畢竟都是自己最愛的人,內心多少都會有所掙扎,但製作小組明顯避開這最難演的部分,只偷懶的演出結果,真的挺可惜的.

20:

又是奇怪的演出,既然艾麗在切嗣的心中如此重要,但只派助手在旁護衛冏rz.

更別說敵人入侵時助手根本沒應對的手段,切嗣還能很放心的把艾麗交給助手真的是詭異的安排,重要的人就是要好好守護阿,更別說切嗣有兩次失去至親的慘痛經驗,怎麼又會重蹈覆轍?

21:

好好的戰鬥經費不放在打鬥,之前飆飛機這次拿來飆車,製作小組對交通工具的競速比打鬥還來的有興趣嗎?

第一個問題點,賽巴發現艾利不在RIDER身邊,但打倒RIDER後又沒任何問話,那你特地下車打倒RIDER幹嘛?我還以為會順便問艾利的事,結果打完就自己烙跑,那一開始就跑掉不就好了,還浪費魔力在對方身上.

第二個問題點,前面打鬥都說大絕不能亂放,現在看到RIDER就能馬上放大絕,其實一開始大招就亂放也沒差,對吧

最後雁夜這裡,總覺得虛淵很討厭愛這事,這裡將雁夜對葵的愛做了很極端的負面演出,再加上之前的小圓,裡面只要展現對別人的愛幾乎都沒啥好下場,而本作其他愛情也同樣都是悲劇收場,像是本話的葵,之前槍哥組的愛恨情仇,到女主角艾麗,夏麗的慘劇.

真好奇虛淵是不是有受到啥創傷才會寫出這種奇怪的劇本….

22:

進入偉伯結尾篇,而這裡跟19話一樣,又出現只演結果不演過程的慘況發生,首先爺爺跟瑋柏的聊天,這兩人在劇中的互動可說幾乎沒有,忽然出現這種真情告白真的說服力不足,更別說這種告白根本做有何關係?其實這段完全砍掉也沒啥差別吧.

然後是重頭戲偉伯失去令咒,到底偉伯何時有這種放棄令咒的想法完全沒講,於是觀眾就這樣眼睜睜的看著偉伯莫名其妙的用光令咒,模明其妙的自願放棄聖杯戰爭,跟19話一樣,只演出了結果但過程完全省略,整個有頭有尾沒中間.

而另一個重頭戲艾麗之死,跟上一回葵之死,讓我不禁好奇,虛淵是否對女人恨之入骨?本作的女人到現在除了賽巴跟凜外都沒啥好下場,小櫻被蟲給OOXX,葵之死,艾麗漸漸失去五感甚至死亡,娜塔莉亞被自己重要的人所殺,夏麗的悲劇,更別說之前的別棚的小圓更把裡面的女性角色每個都弄得半死不活,看來這傢伙除了愛這事外,連女人都很討厭.