鋼彈AGE完結感想

 

又一個鋼彈作品的完結,雖然本作頗有許多爭議之處,不過筆者身為鋼彈作品的忠實粉絲當然還是要看到最後,其實近幾年來鋼彈這招牌,早已不再是劇情優良的作品保證了,因此這次AGE的表現沒有十分突出也不太意外就是.

 

不過雖然AGE的表現並非很優異,但也是有些不錯的地方,下面筆者將分成簡單的幾個部分,來談談AGE的優劣好壞.

 

1.設定創新部分:

 

首先比較搶眼的是,本作是由三個世代貫穿起來的故事,這點不論是鋼彈史上,在其他動畫也是非常少見的,而故事中也很成功地透過三個主角的三代角度來詮釋這場戰爭,讓三個主角的信念都能平均演出,而非只讓每位角色的想法特別突出,也能讓觀眾透過三個角色的不同角度來看待戰爭這事物.

 

而第二個比較特別的設定是,本作主角方一直都是戰力較低落的,甚至跟反派有著明顯落差的戰力平衡,這點在鋼彈作品也是史無前例的,以往主角方即使開頭戰力低落,但到後期至少也會有跟反派平起平坐的戰力.

 

但本作卻是史無前例的一面倒的劣勢,地球方幾乎只能打防守戰,很少有進攻的情況發生,可惜的是因為演出關係,使的在最後一戰明明反派擁有比較強的技術跟戰力卻莫名其妙地被打得落花流水,而由於戰鬥時間拉長(打到快百年)更顯得這樣雙方的戰力設定顯得矛盾.

 

雖然第三部後期有解釋是因為伊澤魯鋼的伊甸計畫才沒有積極攻擊,但由於伊甸計畫的實施方式實在太輕描淡寫,導致這理由實在很難說服觀眾,例如最後的總攻擊跟實在看不出跟伊甸計畫有啥關聯,要考驗地球人早在幾十年前就來個總攻擊考驗就好,何必硬要拖這麼久才來個總攻擊?

 

第三則是當初大家都以為會是外掛的AGE系統,結果劇中除了第一部外,之後兩部都只是幫助主角們升級戰力的功用,就沒啥其他特殊的發揮,可喜的是這AGE設定沒用的太暴走(例如每次遇到危機時都要靠AGE系統提供新武器才能解除危機),不過可惜的是除了定時提供新武器外就真的沒啥其他的發揮,真的可惜了這個特別的設定,雖然劇中最後還是有提到利用了AGE系統幫忙解除了火星環境問題,但整體表現還是十分影薄,真的可惜了這特別的設定.

 

 

  1. 人物篇:

 

主角群部分:

佛利特這角色絕對是鋼彈界史上能力最全面的主角,技術高超,統率能力超強,官階也是歷代主角群最高,根本的是強到猶如外掛般的一個角色,個人認為說是鋼彈史上最強的主角也不為過的

不過由於畫風關係長的不夠帥,到後期又變成一個老頭,所以沒啥人發現他的強也不太意外就是了(笑

 

而佛利特也是鋼彈史上維二想要復仇的主角,上一個想要復仇的類似主角應該是SEED-D飛鳥真,不過兩者相比之下,佛利特的復仇怨念可以是真強的太多太多了.

 

而佛利特在劇中也代表著被過去束縛的人,因為無法忘記過去才會一生都被束縛在過去,不過雖然為了復仇而戰,但佛利特還是把親人擺在第一順位,劇中有些佛利特在復仇跟親情兩面取捨的矛盾都描寫得很不錯.

 

可惜的是最後一話的拋棄復仇的轉折實在太快,但最後的人道救援行動也算呼應了當初救世主的宣示,雖然收尾美中不足,但整體表現還是十分搶眼的.

 

第二要談的就是亞瑟姆,這角色算是三位主角中最沒主見的,畢竟身長在優渥的環境下,會有如此思想也很正常,而由於故事太平淡,反而讓人覺得亞瑟姆篇的主角其實是傑哈特對吧(笑

 

亞瑟姆篇就很單純的只是亞瑟姆的成長史,而從故事來看,怎麼看都像是想要透過亞瑟姆篇來交代傑哈特這角色,不過還好故事設定將亞瑟姆弄成一般人而非X能力者,而觀眾就是愛看這種平凡人逆天的故事情節,再加上第一部人氣(?)角色白狼的師徒關係,讓亞瑟姆的鋒頭不會完全被佛利特跟傑哈特搶走.

 

比較可惜的是明明第二部亞瑟姆已經將AGE2塗成白色來繼承白狼的遺志,的三部又變成海賊的黑色,而在第三部除了當救援王跟傑哈特的基友外就沒啥其他特別的演出,真得可惜了這個角色.

 

第三要談的當然就是奇歐,跟前兩個主角相比,奇歐老實說沒啥個人特色,除了戰力很強外沒啥其他特殊的地方,而場面交流戲除了中間到反派家裡遊玩那段,幾乎無其他對這角色的描寫,雖然最後成為佛利特解除仇恨的關鍵鑰匙,但由於此段描寫太過於隨便還是讓人感覺對故事的重要性影響甚小.

 

而這角色唯一能提的,大概只剩下SEED時期的不殺理論,不過奇歐跟煌的不殺論還是有著差異性的,SEED的煌就只是單純的不殺,但除此之外毫無作為,但奇歐卻能理解戰鬥只有不殺是不夠的,找到和平停止戰爭的方式才是關鍵所在,因此奇歐的不殺理論比起煌還要能說服觀眾,也算是奇歐篇唯一的亮點吧.

 

第四則是反派主角傑哈特,這角色的實力老實說應該跟佛利特差不多,都是實力跟統率兼具的萬能型角色,而比起佛利特,傑哈特更具有個人魅力,因此劇中不少部將對他死心踏地也不讓人意外.

 

而這角色也有些過去鋼彈角色的影子,首先機體紅色跟眼罩無疑是致敬夏亞,而記得雜魚名子的舉止則是類似W的特列斯.

 

而這角色雖然角色魅力足夠,但收尾卻收的意外的濫,倒數第二話像是被盜帳號一樣做了一些破格的行為舉止(殺友軍,忽然對鋼彈異常執著),還莫名其妙的跑出門自殺連個雜魚都不帶,最後的戰鬥還是落得被秒殺的分,下場十分悽慘.

 

而這角色另一個悲劇點是,明明有強大的能力卻因為身處反派所以一直打敗仗,雖然最後仍然爬到頂點但依舊只有被打臉的份,真的是糟蹋了這個角色了.

 

女角群部分:

AGE有一個特別的特色是,本作是不存在女主角這種角色的,例如就算上一部鋼彈OO的女主角非常的影薄,但要問OO的女主角是誰,我想觀眾還是會說是瑪莉娜.

 

而AGE中,除了第一部的尤玲戲份比較多外,其他女性角色的戲分幾乎是沒有的,甚至連跟前兩代男主角生活再一起的女性角色也幾乎是完全無戲份的,反而尤玲之後的女性角色發揮幾乎都是在配角身上.

 

有趣的是SEED時期後開始出現配對熱潮,甚至被說弄得像是台灣的偶像劇一般,而這點在OO時期也是很多配對可供觀眾討論,而AGE卻完全放棄這種配對商機很令人感到意外,當然並非說劇中完全沒有配對角色,而是在AGE中配對的質與量跟前面兩部比較起來是明顯黯淡無光的.

 

老實說我個人還蠻愛AGE這樣的安排,畢竟鋼彈的主要主旨本來就是要演戰爭這事,太強調戀愛或者配對劇情反而容易讓劇情主題失焦.

 

而AGE比起配對,更強調的是這些女配角們對主角或者其他配角群的影響,像是尤玲對佛利特,露對奇歐等.

不過雖然這樣的演出個人比較喜愛,但手法上其實已經是以前的作品就已經使用過的了,像是阿姆羅跟拉拉,以及卡繆跟鳳等等,都是以影響主角為主要目的而出現的女性角色.

 

要說劇中演出比較差的女角,莫過於是奇歐篇的女艦長,鋒頭都被佛利特搶去,雖然劇中有說艦長有所成長,但實際遇到戰鬥又感覺不到太大的變化,對戰鬥部分又幾乎沒啥影響力可言,角色長相又不夠萌,算是劇中沒好好發揮的可惜角色吧.

 

3.主題討論:

AGE主要還是兩個主要主題,第一個就是佛利特的復仇問題,第二就是反派伊澤魯鋼的伊甸園計畫.

佛利特的復仇主題在第一部是算是有個好開頭的,尤玲被殺,艦長也是玩復仇鬼劇情,而VG跟聯邦的緊張關係也很容易套用在復仇劇本,不過第二部開始也頂多看到佛利特憎恨VG的宣言而已,而看不到佛利特因為復仇在第二部有任何變化.

而第三部開始則會看到佛利特跟孫子的信念衝突,不過也僅止於單純的衝突,而沒再有更深一層的發展,其實這裡可以演成佛利特因為孫子跟兒子不同的想法,進而去思考自己的復仇之路是否有問題,不過劇中只用佛利特變成一個老頑固就浪費了這個機會,真的十分可惜.

至於最後一話的結尾不用說收得很差,前面沒鋪陳,又只用一話就讓佛利特的心境快速轉變實在不合情理,結果這復仇主題就變成了好的開始,平淡的中場,失敗的結尾收場.

其次則是伊澤魯鋼的伊甸園計劃,雖然是到第三部才正式提到這計畫的全貌,但畢竟前兩部埋梗已久,因此這伊甸園計劃說是本作的另一大重點也不為過.

不過令人遺憾的是,在描述伊甸園計劃時,製作小組犯了一個很嚴重的問題,不過這問題其實在其他動畫作品也都很常見的.

而這大問題就是,伊甸園計劃看似一個很出色的想法,但劇中卻對實行這計畫的方式表達的非常不完整,而這實行方式甚至薄弱到跟沒有講是一樣的,你想了一個計劃,但卻無法提出合理的進行方式,即使你的餅畫的在大在好,說服不了觀眾也是沒有意義的.

以鋼彈作品來說,這類失誤像是SEED-D中,議長的命運計畫看似很理想,但實行方式粗糙無比,因此得不到觀眾的共鳴,再加上每當這些反派實行這類計畫的方式大多會用一種很愚蠢,或者一定會引起觀眾反感的方式來進行,好方便讓劇中主角們出師有名來打倒這些反派.

而比較厲害一點的製作小組,會刻意把這些簡單的計劃或者歪理說的很玄很複雜,說到讓觀眾似懂非懂,來掩蓋執行方式或者歪理本身其實無法說服觀眾的問題,因為只要把這類計畫弄得很複雜,就能把這些簡單的計畫或歪理包裝得很像很有深度的計畫或道理,只要把觀眾困在計畫內容的意思之中,那大多數的觀眾就不會考慮實行方式是否有出問題,當觀眾光弄懂計畫本身就很麻煩了,注意力也被集中在弄懂計畫本身,自然不會再去考慮其他環節是否有瑕疵.

回到AGE,這伊甸園計劃看似偉大,但光是挑選適當鄉民這點就出問題了,例如劇中是說透過考驗就能挑選出適合伊甸園的鄉民,但問題就在於通過這些考驗的鄉民為何就等於能符合計畫中的人選,劇中完全沒提到,讓這挑選過程毫無說服力可言,還是根本就是伊澤魯鋼說了算?

又或者最後一場大戰,這場戰鬥跟伊甸園計劃有有啥關聯?劇中完全沒有任何解釋,怎麼看都像是VG硬發動一場總攻擊罷了.

其實伊澤魯鋼的精神很令人敬佩,畢竟這種挑戰精神不是人人都做得到的,但這種複雜的計畫勢必必須經過一番規畫才能執行,而製作小組偷懶,或者其實根本沒想過該如何執行,才會選擇這樣輕描淡寫的帶過執行方式,因此就變成這樣悽慘的演出.

 

3.戰鬥部分:

在前兩部SEED跟OO大開無雙後,AGE意外地再度走回類似UC世代的戰鬥模式.

除了第一部必須稍微依賴AGE的攻擊力外,第二部開始鋼彈就不在是引導戰爭的主要關鍵,反而雜魚的行動才是掌握戰鬥勝利的主要因素.

而這樣的戰鬥描寫在第一部就有先打底,但第一部後期就很強調必須有鋼彈加上各方雜魚的力量才能戰勝反派,而到了第二部佛利特當指揮後更強調戰術運用,讓鋼彈的定位是用來執行某些任務或者跟敵方ACE單挑.

遺憾的是有幾場大規模戰鬥的戰術運用是被輕描淡寫的帶過的,例如劇中的22話,雖然有運用戰術,但都沒對這些戰術做太多描述,以及第三部最後幾場戰鬥,對於戰術部分都是簡單點到為止,沒像第二季26, 27這兩話這樣鉅細靡遺.

可喜的是鋼彈對戰場的引響力,就算到第三部依舊是微乎其微,不會有像SEED或OO系列過分強大的情況發生,這點製作小組真的掌握得不錯.

 

不過單挑部分,在第一部過後似乎有每況愈下的慘況發生,第一季佛利特對魔少年之戰就很熱血,但打到第一季最後的敵人卻又被簡單收拾.

到了第二部比較搶眼的也是魔少年(怎麼又是他)被打敗這場,反而亞瑟姆跟傑哈特越打越冷,冷到最後做成一起聊天合作.

 

第三部就更加悽慘了,AGEFX爆氣模式就只是單純的衝撞,比佛利特把魔少年消成人棍還無趣,倒數第二話傑哈特一出場就被秒殺,最後一話堪稱最強X能力者也只威了幾秒就被奇歐輕鬆收拾.

 

而鋼彈最終決戰的精彩之處就在於敵我雙方的信念衝突,但本次AGE最後的敵人跟魁儡一樣沒啥表情也沒啥描寫,已經很影薄了又被主角輕鬆打倒,說是鋼彈史上最沒存在感的最終BOSS也不為過.

 

整體來看,AGE處裡比較好的反而是大場面作戰,而本作的大場面作戰比起其他系列也算是異常的多,光是三部至少各兩場,全部加起來就至少六場大戰了,遺憾的是ACE的單挑大多不是很精采,讓大戰時無法產生錦上添花的演出,真的相當可惜.

 

4.劇情安排:

以劇情完整度來說,本作AGE絕對是合格以上的水準,該交代的伏筆幾乎都有交代,像是VG的由來,為何VG的技術力比聯邦還高段,VG的作戰目的等等.基本上劇中有主要伏筆的地方,劇中都會有所交代.

不過本作劇情還是有兩個比較嚴重的缺點,導致AGE即使劇情完整度高,但整體表現還是差強人意的.

首先第一個大問題是,很多小細節做的太不用心,拿第一季的幾段劇情作例子,像是魔少年搶奪鋼彈這話,這話是描寫魔少年搶奪鋼彈來戲弄佛利特的情節,但過程中卻出現逛軍方設施像在逛後花園一樣無人阻止,以及鋼彈被奪走時艦上毫無人員反應的離譜情節.

又如第一部重要女角尤玲跟佛利特的互動,11話小兩口一起玩耍都只用畫面帶過,卻幾乎看不見心靈的交流,這問題在傑哈特跟亞瑟姆篇的校園生活也有這問題,要用三話帶三年的劇情實在太趕,因此跟尤玲的狀況一樣,製作小組只用幾個畫面跟簡單的劇情帶過這段重要的劇情.

其實這些劇情的出發點跟功用並不差,但因為製作小組省略的小細節導致整段劇情的功能大打折扣,像傑哈特跟亞瑟姆這段,只用幾個畫面帶過,觀眾怎能感覺得出來兩人在學校是好哥們?從劇情演出來看都只像是嘴巴上口頭說說的朋友.

當然除了上述幾個比較明顯跟嚴重的例子外,其他還有很多只顧演出卻不顧合理性的場面,每次看到這些問題都覺得這種小細節其實製作小組稍微細心一點,就能演得很不錯了,被抓到這種小辮子真的很替這些劇情感到可惜.

而AGE第二個大問題就是時間問題,第一季的時間分配還算完整,但是到了第二季就整個明顯不夠了,像是是傑哈特跟亞瑟姆這段三年學校生活,畢竟傑哈特也是劇情重要角色,戲份多到說是第四主角也不為過,但這三年的重要劇情只用兩三話打發掉真的太趕了(整個第二部也只演了12話,16~28),就連最後的大戰也因為時間不足演得很淒慘,傑哈特趕場赴死,最終BOSS輕鬆被解決等.

整體來看,最理想的狀況是三部每部各20話以上,讓一些重要情節能更深入演出,像是上面提到的尤玲跟佛利特,傑哈特跟亞瑟姆的三年校園生活(個人估計這裡放個10話左右,在接上後續劇情剛好),第三部則是能再多安排點時間解釋伊甸計畫的全貌.

另外提一下,本次AGE有個特色是管你是不是人氣角色該賜死的還是會死,這裡比較明顯的是第一部的角色,尤玲,白狼,墨鏡艦長這三個為首要角色.

第三部由於第二部傳承下來的角色較少,所以比較沒這感覺,硬要說的話就是某個眼鏡駕駛男,不過該角色鋪陳也不是太多所以跟的一部的要角演出重要度還是有點差距.

其他死的角色則是有機會成為萌角的角色,第二季的眼鏡女孩,第三季開頭的夏娜魯亞,中間的露.

而在這年頭是靠角色周邊賣錢的時代,這種以劇情為第一優先,殺人氣角色跟萌角的作品真的很難見到了,更別說AGE這種人氣低迷的作品,製作小組還能維持一貫作風真的很令人敬佩.

結語:雖然網路上大多對此作評價不是很高,但AGE也不是毫無創新跟可取之處,只可惜製作小組功力不足,把這種有機會成為佳作的作品弄成及格邊緣水準.

不過比起現在一堆後宮動畫或者YY類動畫作品,AGE裡沒乳搖,沒巨乳,沒殺必死,沒為了弄官方配對或者賣角色,而硬弄一些愛情或者腐橋段,不會硬把女角或男角弄成裸飄狀態,不會為了賣模型讓主角群亂開無雙,也沒啥傲嬌無口等固定個性的女角.

雖然劇情稍微差了點,但如此清流的作風真的十分令人敬佩,這年頭能這樣跟商業要素切割成這樣的作品真的快要絕種了吧,雖然AGE整體演出有不少問題,但或許也是因為太清流導致人氣低迷也說不定吧.

FATE ZERO 19~22

19:感覺製作小組完全搞錯本話的重點,既然是要交代切嗣犧牲小我完成大我的理念,卻都是只有點到為止,而沒深入的探討,像是又像殺父一樣殺死娜塔莉亞,但卻看不見切嗣內心的轉折,例如他花了整個晚上做好了殺死娜塔莉亞的覺悟跟掙扎,卻完全沒提過程,只讓觀眾看到結果.跟之前的弒父一樣,莫名其妙地有了這種想法就去行動,但卻沒詳細解釋他有這種想法的過程在哪.

本話另一個問題是,既然娜塔莉亞對主角是如此重要,那為何切嗣不去思考一個能救娜塔莉亞又能將傷亡減到最低的方法呢?或者說,主角對娜塔莉亞的感情不應該只用幾句話交代,而是該用一些行動去代表娜塔莉亞在主角心中的地位,但本話就只是在那邊聊天(又是聊天!!!)然後就發射火箭砲了.

而這裡其實很明顯的,想要用娜塔莉亞的死跟弒父的行動,來將切嗣的理念做連結,但製作小組只在乎結果卻忽略了重要的過程,反而顯得說服力不足,畢竟都是自己最愛的人,內心多少都會有所掙扎,但製作小組明顯避開這最難演的部分,只偷懶的演出結果,真的挺可惜的.

20:

又是奇怪的演出,既然艾麗在切嗣的心中如此重要,但只派助手在旁護衛冏rz.

更別說敵人入侵時助手根本沒應對的手段,切嗣還能很放心的把艾麗交給助手真的是詭異的安排,重要的人就是要好好守護阿,更別說切嗣有兩次失去至親的慘痛經驗,怎麼又會重蹈覆轍?

21:

好好的戰鬥經費不放在打鬥,之前飆飛機這次拿來飆車,製作小組對交通工具的競速比打鬥還來的有興趣嗎?

第一個問題點,賽巴發現艾利不在RIDER身邊,但打倒RIDER後又沒任何問話,那你特地下車打倒RIDER幹嘛?我還以為會順便問艾利的事,結果打完就自己烙跑,那一開始就跑掉不就好了,還浪費魔力在對方身上.

第二個問題點,前面打鬥都說大絕不能亂放,現在看到RIDER就能馬上放大絕,其實一開始大招就亂放也沒差,對吧

最後雁夜這裡,總覺得虛淵很討厭愛這事,這裡將雁夜對葵的愛做了很極端的負面演出,再加上之前的小圓,裡面只要展現對別人的愛幾乎都沒啥好下場,而本作其他愛情也同樣都是悲劇收場,像是本話的葵,之前槍哥組的愛恨情仇,到女主角艾麗,夏麗的慘劇.

真好奇虛淵是不是有受到啥創傷才會寫出這種奇怪的劇本….

22:

進入偉伯結尾篇,而這裡跟19話一樣,又出現只演結果不演過程的慘況發生,首先爺爺跟瑋柏的聊天,這兩人在劇中的互動可說幾乎沒有,忽然出現這種真情告白真的說服力不足,更別說這種告白根本做有何關係?其實這段完全砍掉也沒啥差別吧.

然後是重頭戲偉伯失去令咒,到底偉伯何時有這種放棄令咒的想法完全沒講,於是觀眾就這樣眼睜睜的看著偉伯莫名其妙的用光令咒,模明其妙的自願放棄聖杯戰爭,跟19話一樣,只演出了結果但過程完全省略,整個有頭有尾沒中間.

而另一個重頭戲艾麗之死,跟上一回葵之死,讓我不禁好奇,虛淵是否對女人恨之入骨?本作的女人到現在除了賽巴跟凜外都沒啥好下場,小櫻被蟲給OOXX,葵之死,艾麗漸漸失去五感甚至死亡,娜塔莉亞被自己重要的人所殺,夏麗的悲劇,更別說之前的別棚的小圓更把裡面的女性角色每個都弄得半死不活,看來這傢伙除了愛這事外,連女人都很討厭.

FATE ZERO 17~18

第一次看完感覺沒啥問題,但回想之後才發現問題很大….

這兩話的內容是兩個角色因為某些理由殺了對自己很重要的人,但奇怪的是,演出來的感覺,實在感覺不出來雙方有這種關係存在.

先講17話言峰殺時臣,從前面來看言峰感覺很尊敬這個老師,否則也不會這麼聽老師的話,而時臣也很明顯喜歡這弟子,兩人的關係不用說看起來幾乎可比父子.

結果言峰在這話弄得像是聽嘴砲哥幾句話就能痛下殺手,之前看起來也像是個尊師重道的人,結果這裡隨便一個外人一起聊個幾次天就個性大變,能輕易地對自己的恩師下重手,怎麼看都覺得這巨大的轉變凹的很硬.

如果說時臣其實是在利用言峰等這些讓言峰友感到不爽的舉動就算了,但問題是劇中時臣也很照顧自己的學生阿!!

結果就演成言峰就只為了能再度參加聖杯戰爭就殺了自己的恩師,而且還是那種內心一點掙扎都沒有,像喝水一般自然的殺了自己的恩師.

18話,同樣是父子關係的兩人,結果兩人的父子關係卻演的比切嗣跟夏蕾之間還薄弱,但明明關係上卻應該是父子兩人的感情應該要比另一對感情還重或者至少能持平.

除了上面的問題外,後半夏蕾為何變身的原因跟父親是否有關係這問題沒描寫清楚,就連主角弒父的心境都交代得很隨便,或許說跟本沒交代也不為過?

究竟主角是因為自己的愛人受害才弒父?還是因為對老爸的行為不爽所以才弒父?或者跟老爸感情本來就不太好所以弒父(切嗣有問是否下一個試驗者就是他)?

到底正確答案是哪一個,還是以上皆是,只看劇中的資訊實在看不出個所以然來….

而且這裡也跟17話的言峰一樣,切嗣也是那種內心一點掙扎都沒有,像喝水一般自然的殺了自己的老爸.

但問題是,前半的切嗣看起來跟一般正常人沒啥兩樣阿,忽然變得這麼冷血是被盜帳號嗎?

感覺這兩段殺人舉動應該是劇中其中幾段高潮戲碼才對,結果搞得像是超展開一樣,看完只覺得莫名其妙….冏rz

看完這兩話真的很直覺地想到,不會又是要看BD才會有完整演出吧,連這種重要橋段都能這樣亂搞,我果然太小看這製作小組了….

FATE ZERO 14~16

C哥:
我真的不懂招喚那章魚哥是要幹嘛,看起來好像很威結果從頭到尾好像只吃了一台飛機,
下面一堆蚊子在那邊飛來飛去都不會想先把他們打下來嗎?

好吧你說招喚章魚哥的目的是要屠殺鄉民,那你也直接在城市招喚阿!!!
在這麼遠的海上招喚幹嘛?屠殺鄉民前先做跑步熱身?

結果招喚後戲份還比以前更少,觸手的鏡頭都還比較多,還是製作小組認為觸手才是重點?

槍哥:跟賽巴玩騎士遊戲玩的不亦樂乎,你要玩騎士道不要緊,
至少該做的功課都做完再去玩啊!!

自己的兩個主人都被你的騎士道弄到受重傷,沒體悟到是自己的無能算了,
看到賽巴就高潮到馬上又去玩騎士道遊戲,當然結果又是主人被陰了.

這種白癡還能當英靈,果然當英靈需要的不是智力?

至於肯尼斯,總覺得他只是被自己的白痴部下陰了好幾次,
否則這種企圖心跟腦子絕對不會死的這麼慘.

R哥:
阿14話打了一整話都不去想解決章魚的方法,
15話就很沒責任的要大家想辦法自己就去當坦了.

幹!是王就要自己解決事件阿,前面第一季這麼豪邁,怎麼第二季看到章魚哥就軟掉了.
然後還把偉伯丟在槍哥跟賽巴旁邊,不怕有人下令咒馬上秒殺偉伯嗎?

第一季看起來很精明,怎麼第二季開始馬上就變成腦殘?

賽巴:
大家快來看喔,我的寶具是好吃的咖哩棒喔v( ̄︶ ̄)y

因為前面大家都好心把自己的寶具用給別人看,所以賽巴有此舉動已經沒啥意外的了.
現在來看只剩下英雄王還比較有腦一點,知道大絕招要乖乖藏好.

到16話繼續玩他的騎士遊戲,不知道他何時才會記得是來參加聖杯"戰爭"的.

嘴砲哥跟B哥:
嘴砲哥的嘴砲實力依舊驚人,開飛機開半天,連一隻自己看不起的敵人都打不下來.
一個王強到只剩下一張嘴都不會覺得很丟臉嗎?如果是我早撞牆自殺了.

然後兩台飛機飛來飛去,宛如兩人在海灘玩著你追我跑的遊戲不知道在幹沙小,
阿你有時間做這沒意義的畫面還不如去做王之軍勢對抗章魚哥的場面吧.

然後B哥開了飛機後,除了在那邊飛來飛去,無聊發射幾顆煙火後好像也沒幹嘛.
其實我比較想問的是,為何B哥要去開飛機?要打嘴砲哥直接跳到人家飛機上打就好了啊.

要打賽巴直接跑到她前面打他也可以,和必開個飛機在那邊像個蒼蠅飛來飛去.
一個狂戰士能弄成像個蒼蠅一樣,也真佩服製作小組的功力了.

原本以為第二季能稍微好些,眼看隔壁的AGE都稍有起色了.
結果這裡吐槽點還是一大堆…..囧rz

GUNDAM AGE 18~20

18:補完校園劇情,也算鋼彈第一次用校園劇來製造宿敵?老實說只用三話就簡單帶過這朋友關係真的可惜了,劇中也沒營造太多事件來對這友情部分去描述,而刻意安排的三角關係也因為鋪陳不夠讓最後真面目的爆點有點不夠力,再加上觀眾早就知道內幕,老實說也稱不上啥爆點….

不過,至少宿敵的戲碼也算有個交代,就看往後如何發揮這條線吧.

19:AGE2的初戰,還有一些熟面孔的現身,話說這小隊除了白狼外都是新兵算是詭異的安排,一般來說類似0083有一些老兵來帶新兵比較合理吧,現在就看這小隊會如何發揮了,看能不能多用一點戰術來補足經驗不足的地方,而AGE2一出場就開無雙,跟第一部的演出有著很大的不同,還是兒子真的比老爸有天份?

20:一堆夏亞梗,最有趣的是連戴面罩的理由都合理交代,算是歷代最合理的面罩梗?而戰鬥看到主角被打臉就是爽,上一話開無雙這話馬上被打臉(笑

其他新兵的表現倒是一般,也看不見白狼的調度指揮,似乎都放任新手自己亂打?這點表現真的要再加強.

現在就看主角如何增進功力打敗對手,希望不要只靠AGE這外掛來獲勝吧.

Black Rock Shooter 01 02

其實我一直猶豫要不要寫這部,因為看了兩話並不是很滿意,不過既然有人點名了我也只好不客氣的吐槽了(逃

話說這季不少吐嘈番阿~~~戰姬絕唱,創聖,到這部其實都很適合練習吐槽(笑

總之想練習吐槽功力看這季的新番就對了(?

先講這兩話的故事,講白一點就是兩個正常人跟一個神經病的故事,輪椅女很明顯腦子不太正常,而劇中明明有醫院,為何輪椅女的父母不是把這女的送醫院,而是把他留在人間害人也太神奇了,然後第二集最後討論出說要走出房間他們才能有所改變,喵的這種傢伙先送精神病院治療才對吧,感覺製作小組傳達了一種很糟糕的答案來處裡這種精神不太穩定的角色.

黃泉他媽的想法也很怪,把別人的小孩的感受當第一優先順位,我真想問你真的是她媽嘛?正常人都是把自己小孩放再第一順位吧,自己小孩的都被害的這麼慘了還在替別人想這啥鬼父母,再加上上面提到這詭異處裡事情的結尾,或許其實是製作小組本身不正常也不一定?

回到戰鬥,雖然看的出來這戰鬥是跟三位角色們的心情有關,但至少也交代一下他們打架的相關設定吧,然後戰鬥的強弱也很莫名奇妙,一開始主角一直被打假的還被各種武器虐待但到最後都好好的,要開掛鎖血也交代個理由吧.之後只不過主角們心情轉換就能打敗敵人這啥鬼?一點邏輯都沒有,其實戰鬥動作算是水準以上的,但整個戰鬥邏輯崩壞跟設定完全沒交代,觀眾看的懂在打啥才有鬼,其實這戰鬥全部砍掉也不會影響劇中的演出吧.

沒意外可能會一直吐嘈到最後,只希望這預感不會成真…..

GUNDAM AGE 16 17

眾所期待的第二季?

16:佛利特大概是歷代主角官位最高的吧,會當到總司令說實話蠻扯的,跟部下的談話也再次提到他跟UE的仇恨,就看這條伏線會如何安排下去了.

故事很四平八穩,簡單介紹這幾年世界觀的發展,還有新的主角群等,以及新角色跟反派,因為是交代設定的一話所以也沒啥好談的.

17:上一季的問題這話又出現,很多小地方又開始不顧合理性,例如找到鋼彈在主角家,直接開火轟掉就好了,還在那邊慢慢用手拆房子實在很扯,然後某帥哥反派被主角們同化就幾張圖片帶過,這類小地方能加強其實都是有加分效過的,但偏偏本作都處裡的很糟糕,看來這缺點會在繼續下去了.

戰鬥部分也沒啥好談,維持之前的水準,可能又要等到大戰鬥場面才會精彩起來吧.

GUNDAM AGE 第一季總結

第一季看到最後一話才理解本次AGE的主題,那就是復仇,主角因為家人的喪生,以及尤玲對UE產生仇恨,墨鏡艦長不用說,從頭到尾都是仇恨的力量讓他能去跟UE對抗,第15話,中BOSS的喪命,也替其兒子埋下仇恨的種子,更別說UE對上聯邦就是火星事件所累積的仇恨,所以才能毫不留情的殺害地球人. 

不過這主題在剩下兩部會不會有所改變還不清楚,但目前來看故事主題是仇恨沒錯.綜觀鋼彈界(動畫限定),主角群內有復仇心態的似乎也沒幾部,復仇想法首推SEED的芙蕾,那種對調整者的恨意及不擇手段,成功的讓不少觀眾討厭此角色,其次類似的大概是飛鳥真對歐普的不滿,但跟AGE相比,飛鳥真的仇恨似乎不如AGE劇中角色來的巨大.

 以歷代鋼彈作品來看也算是新的故事主題來跟鋼彈做結合,當然這種較負面的主題是十分不適合小孩子觀賞的(笑 

而AGE復仇有個特色是,不管是佛利特或者艦長都沒因為仇恨而喪失理智,例如佛利特最後沒殺害魔少年這殺害尤玲的兇手,就連最後的亞庫德雷也無法開槍殺害. 

而艦長復仇歸復仇,但也盡量不讓其他船員捲入自己的復仇之中,不會因為自己的復仇而將其他人當作自己的棋子來使用. 

而UE的頭目似乎也有復仇之外更偉大的計畫,但這神秘的目的只能等劇情慢慢解開謎底了. 

而復仇衍生出來的第二主題,那就是劇中角色都是被過去所束縛著,法甸篇的柏亞吉桑有提到,其實主角跟艦長,以及法甸兩邊勢力都是同樣被過去所束縛,雖然當時劇中有提到佛利特沒被過去束縛住,但劇末似乎還是無法脫離過去跟仇恨的束縛,甚至變本加厲就是了. 

而對於這些主題,其實第一季算是做了一個不錯的開頭,如果接下來的二三季對此主題有更深的討論,我想AGE還是有機會變成佳作的.

其次談一下人物部份,首先比較有問題的,大概是佛利特的戰鬥能力成長的太快,沒經過啥努力就能忽然得到偽NT能力,更讓他的戰鬥能力大幅度提升,可能是因為時間不夠練功只好讓主角快速升等,即使最虎爛的基拉也是從ZAFT四小強身上累積不少經驗值才變強,佛利特的技術成長速度實在快到不合常理. 

而尤玲這角色,我想不少人都會發現這角色的定位跟初鋼的拉拉很像,在劇中其實沒啥戲份,但卻是影響主角最深遠的人,而這角色的另一個意義是,暗示本作不會管角色人氣太高就選擇放生,該殺的就是照殺,這種殺高人氣角色的舉動在近年的動畫界已經是相當少見了,更別說AGE這種聲勢跌倒谷底的動畫,還能動手殺高人氣角色真的十分有GUTS,雖然替這角色感到惋惜,但也不得替製作小組的決定給一個讚! 

而正牌女主角艾米利從頭到尾沒啥戲份,只能乖乖的在旁邊看戲,連跟主角的互動都幾乎沒有,老實說我不太喜歡這種沒啥行動力的角色,當初為了不讓主角繼續戰鬥,替佛利特接下白狼的挑戰這點我很讚賞,但之後只像個佈景板一樣在那邊擔心東擔心西卻沒任何行動,主角群中這角色無疑是最失敗的,就看第二季會不會有點變化吧,果然ED跟男主角再一起這麼久是誤導觀眾用? 

杜魯迪克,無疑是目前AGE中描寫最出色的,但雖說出色是因為其他人的演出太普通就是了,老實說當初看到這造型我就想到X裡的夏米爾…. 

劇中的復仇角色,也是點出本作主題的重要人物,為了達成目的為抗軍法也無所謂,但不會為了自己的目的去犧牲自己部下這種極端的行動,甚至不時會替部下著想,再加上悲劇的過去讓人同情,雖然是個復仇鬼,但友善的行動反而增添了不少好感. 

再加上積極對抗UE的行動似乎比佛利特還強烈,行動也顯得比較有腦,懂得先集中資源再進攻,而不是向佛利特只想靠鋼彈變成救世主,過去的往事也交代的非常清楚,有時覺得其實艦長才是第一部的真主角吧.

戰鬥部分:雖然主角開最新機體,但大部分的戰鬥都會有一點纏鬥,不過小場面戰鬥都處裡的頗普通就是了,反而最後三場軍隊戰處裡的到還可以,總覺得很久沒看到主角方跟雜魚一起打這種團戰副本了,果然雜魚也要是戰鬥要角才會變的比較精彩(笑

不過最後一場大戰反而沒前兩場團戰來的精采,畢竟此時雜魚手上都有神兵可以打UE,結果就變成主砲發射後慢慢壓制前進就獲勝了,反而第一次團戰用戰術對抗UE還比較有趣一點. 

雖然前面盡量別讓AGE開無雙,但最後決戰依舊破了功,所以第二季會不會變成AGE無雙還是有待觀察(汗,當然個人還是希望這團戰風格能繼續保留下去就是了.

劇情部份,個人是認為好壞參半,大方向跟主線部份沒啥大問題,但小地方BUG不少,像是魔少年把DIVA當自己家後花園亂逛,法甸篇某父親的腦殘舉動,還有最後一戰主角群包含雜魚都有對抗UE的武裝,但劇中卻沒任何說明這些武裝如何來的,直接用演出畫面帶過,說實話這種小地方如果也能補足的話,AGE的評價我想能上升不少. 

大方向的故事節奏我認為十分不錯,都大略三話左右結束一個章節後,再插入一兩話小事件讓故事能夠緩衝休息,接著在進去一個新章節,讓故事有個明顯的段落以及連貫性.

這裡也稍微整理一下第一季的劇情安排好了

1~3—–> 4~5 —–>6~8 —–>9 —–>10~12—–>12~15

序章           支線         法甸篇      支線       決戰前夕      第一季最終決戰 

從上面的簡單整理,能發現製作小組整體的步調處裡的很紮實,都能在理想的時間(三話)內將該交代的主線故事處裡好,讓觀眾每三話就能整理故事目前的發展.

說實話能在短短15話內塞下這麼多事件,還要處理的不會趕戲,更別說沒因為聲勢跌倒谷底就開始亂改劇情(至少目前看不出來),這種穩定的表現我想給予讚賞是不為過的. 

而上述提到,雖然小地方作的十分粗糙,但大方向的功用卻沒啥影響,例如法甸篇劇中角色不少腦殘行動,但對主線卻是個重要的招兵買馬過程,演的雖然爛,但砍掉整個故事就無法連貫了,所以我才會覺得如果各篇的小地方如果能再用心一點,AGE也是能變成出色的作品的 

總結:

本作到目前要打分數,我大約會給70分左右,要說濫其實也沒啥重大大錯誤,但整體也有不少進步空間,目前主題點出明確也算是個好的開始. 

而上面提到的問題,看這些小缺點就看第二季能否改進了,如果第二季的缺點跟第一季差不多甚至更多問題產生,那醜小鴨可能再也沒機會變成天鵝.

GUNDAM AGE 11~13

11:尤玲賣萌回+大戰前的鋪陳,沒啥好說的,唯一太虎爛的大概就是工廠老頭順移到戰艦上這BUG吧

12:聯邦軍回,挑起了主角群面對聯邦軍的問題,雙方指揮官的互相較勁相當有趣,而因為時間不夠(?)所以主角的NT能力也順便覺醒了,難得充滿戰略戰鬥的一回,希望以後還能看到類似場景,而聯邦指揮官怎麼看都像是會洗白的角色,有點像是00裡的皇跟馬內金那種敵對關係.

13:大戰回,主角終於開無雙,不過下一話才會出現BOSS,看這無雙能否持續下去也是個重點.

有個問題點是主角方的雜魚似乎也有拿到可擊退UE的光束兵器,不過劇中似乎沒有對這點去多做解釋.

而這前奏戰反而沒之前兩場戰鬥來的精采,這次就只是無腦硬壓沒戰術表現挺可惜的,再加上主角開無雙讓戰鬥又扣分了一些,而這主砲的威力也未免大的太誇張,連要塞都能轟出一個洞這威力真的蠻扯的囧rz

整體來說還算是及格左右的演出,而UE也說他們還是具有壓倒性的優勢,就看劇情接下來會如何發展了.

FATE ZERO 12 13

其實也沒啥好談的,又是跟之前一樣不停的聊天+聊天+聊天,可能製作小組真的覺得觀眾們很愛看這些英靈們聊天吧,前面聊不夠,聊到倒數兩話還在聊,然後還是一堆男男在那邊聊天增加感情,其實是為了要增加女性市場才安排這麼多對男人在那邊聊天嗎XD

男主角說要找槍哥他們,跑了好幾話都還沒到,我看大概還要再跑個兩三話才會到目的地吧,C哥最後招喚怪獸當BOSS給大家圍毆的自殺性行為我已經懶的吐嘈了,就看下一季會把這戰鬥做的多爛在來吐嘈吧,這裡未看先猜會像之前一樣.一邊打鬥還會一邊開開心心的聊天.

不過會分成兩季來撥還蠻讓我意外的,是因為真的知道自己做的太爛,趁機替換製作小組嗎?