装甲騎兵ボトムズ TV完食小感

 

關於這作品這BLOG有更多的討論:http://www.wretch.cc/blog/acgfao&category_id=4724474

基本上TV版分成四個劇情部分,但劇情中各自的重點上面的網址裡已經寫得蠻完整的了,這裡就不重複在強調了,只大概講一些我覺得本作中很有趣的點。

先說我看絕不是因為在機戰Z2會出現,而因為本作是fao版友(上面BLOG的版主)喜愛的作品之一,在某個因緣下剛好能得到TV全套來觀看,所以就把他給看完了。

基本上這種不紅的東西八成是硬派動畫沒錯,而也不意外的其實每篇故事的開頭都會有點悶,有種故事進展太慢的感覺,但整部觀看下來其實十分的完整,該交代的都交代的十分清楚,我想就是因為話數夠多,才敢這樣慢慢演吧。

也因此雖然還有一些OVA補完的樣子,但本作故事已經十分完整,所以這些OVA有種可看可不看的感覺,而現在除了TV版外,電腦裡相關的也只剩下後續的幻影篇,有時間看完在來講講心得吧。

而本作的題材,其實就算拿到現在來看還是很有創意的,一般來說這種以戰爭為背景的動畫,都會用劇中角色們的角度去看整個戰爭,比較著名的就是鋼彈系列,或者以前的機甲戰記龍騎兵,以及富野的一些擬真羅撥片像是聖戰士丹拜因等,這類作品的特色是故事最後一定會有一場大戰爭作為終結,或者有個最終BOSS之類的等著主角們去打倒。

但這個作品很特別的是用相反的作法,反而是用戰爭這個背景設定,來帶出角色們的故事。

簡單來講,這個作品其實是個科幻冒險故事,故事要講的跟戰爭這要素幾乎毫無關係,重點在主角們在這段旅程中發生的故事,劇中國家中的戰爭甚至任何軍事跟政治舉動完全不是重點。

 不過在故事前半的一些劇情也差點讓我誤會這部是類似鋼彈的那種戰爭片,尤其是完美士兵(PS)的設定,讓我誤以為PS真的是為了戰爭而作的科技,但結果卻只是為了考驗主角而創造的。以及第二部古孟篇也很有戰爭劇的味道,但到第三第四部整個主題就快呼之欲出了。

而整部TV看完也不難理解為何這作品一直未加入機戰,以及主角刻意設定沒有專用機的理由。

一直未機戰的原因,我想是因為這作品的重點其實並非機器人之間的戰鬥,就連最後幾話也只有簡單的殺殺雜魚,幕後黑手也只是靠著對談跟一些行動就將事件給終結,要將這最終篇的劇本拿來製作遊戲應該不太容易。再加上劇中這些機器人的武器威力都很平凡,拿到機戰那種超科技大雜匯的世界大概也只有去旁邊玩沙的份。

而沒有專用機的理由,我想是因為如果有專用機的話主角就沒辦法到處亂跑了,劇中不少時刻都要躲躲藏藏的,甚至為了一個目的就要跑到非常遠的地方,如果有專用機設定,專用機又不能被打爛(如果常被打爛那何必要專用機?)又必須一直帶著走,這樣主角行動起來就會變得綁手綁腳的了。

其他想提的大概就是本作主角應該是我少數看過幾個特別慘的,肉體被虐待就算了,命運又被幕後黑手操之在鼓掌中,就連駕駛技術在前半都被女主角跟宿敵打臉真的很慘。

總之現在來看還是會覺得很經典的作品,劇情完整度高,故事的設定跟安排也都算很有創意,程度太低的大概看兩三話就會拒看了吧,喜歡有深度的作品本作絕對是不能錯過的。

藍光人三部曲完食感想

雖然機戰NEO有收藍光人三部曲,不過我對NEO沒啥太大的興趣,在加上也沒WII,所以這次的補完其實只是單方面完成藍光人系列的怨念,跟NEO沒太大的關係。

 

這篇文章只將簡單將三部曲作個簡單的比較,至於第四部完全勝利並非動畫,我也沒管道入手,所以會完全忽略,雷神王的OVA因為沒找到所以也不會談到。

 

故事介紹請版友們自行找WIKI來看,這裡就不再多作篇幅介紹了。

 

絕對無敵:

 

中文WIKIhttp://0rz.tw/3e1EV

 

這部我相信是很多人小時候的回憶,印象中當年還不少人很恨自己國小不是五年三班(笑)

 

雷神王算是三部曲的簡單雛形,幾乎後面說故事的方式都是採用這作品的架構,開頭加結尾還有中間是主線,其他則是簡單的同學間的打打鬧鬧。雖然劇中高達18位同學+兩位老師,但故事很明顯的都是以主角向仁為中心點而發展,吼兒跟月飛雖然也是主要駕駛之二,但戲份明顯不如向仁。這樣的安排我認為不算是好的,明明有50話能好好描寫,但還是演成大多時間其他同學都只是布景版,讓我覺得設定那麼多角色有點浪費,可惜這問題到了第三部熱血最強也沒有太大的改善,真的很令人遺憾。

 

雷神王另一個特殊之處,在於反派的描寫是三部曲最出色的,雖然元氣小子的黑暗青髮妖也描寫的不差,但只有一人也只能演獨角戲,自然不如撒旦三人組互相打鬧來的精彩,在加上還有法兒潔這小妖精可以萌,泰坦這吉祥物也很討喜,雷神王的反派明顯大勝很多。

 

雖然不太想承認,雷神王的戰鬥的確是三部曲中作的最差的一部,前半段的戰鬥,剛合體一下子就沒有能源,因為能源太少所以大多數的戰鬥都在合體後就直接放大絕,後半絕對無敵雷神王出場後也幾乎是一樣的戰鬥模式,連續看好幾話下來真的會膩,最好笑的是每次都說能源不足,能源量表下降到30%左右,結果都還能戰的超久,真懷疑這量表是不是前半段都在灌水。

 

還有戰鬥遇到危機時林勉就變的很可憐,全班就會開始逼他想出辦法來逆轉勝,變形雷神王出來那集還被逼到哭了出來,最後還被瑪麗罵說是男子漢就不要哭哭啼啼的,可說是戰鬥中最苦命的角色之一。

 

雖然一般的戰鬥並沒有太好,但最終戰反而是三部曲中最出色的,跟華沙一戰所用的MAX版絕對無敵雷神鳴,不論是氣勢或者魄力都是三部最強。以及最後一話用雙方的心靈之戰來作最後決鬥,跟其他兩部只將大魔王解決就世界和平的處理有著很大的不同,這段點出藍光人為何選擇小孩子當駕駛員的原因,以及撒旦會50連敗的原因,地球人跟5次元人的差異,也將撒旦跟雷神王宿敵的關係作個完美的句點。

 

最後提一下這作品有幾話是跟健康檢查的劇情有關,海邊的泳衣就算了,在健康檢查中還做出小羅莉們穿內衣的樣子,在這主打低年齡層的動畫還會出現這樣有點兒童不宜的畫面還挺令我意外的,不過元氣小子還有熱血最強似乎就沒有這些場面了。

 

元氣小子:

 

中文WIKIhttp://0rz.tw/yyRiO

 

雖然是藍光人系列的延續,但在這部能明顯看到製作小組打算在元氣小子上作各種不同的嘗試,首先是將主要角色從18人縮簡成三人,接著是強調『三』這個數字,就連最後的超級合體將軍都是由三部機器人合體組成,明顯就是要跟絕對無敵雷神王由兩部機器人合體有所區別。此外也給主角們賦予一些特殊的超能力,這也是另外兩部沒有的,明顯的要跟雷神王作個明顯的切割。

 

藍光人在本作的戲份也大幅增加,在雷神王中像是個射後不理又不負責任的戰士,在元氣小子中確有著不少的戲份,讓觀眾能理解藍光人需要主角們幫忙苦衷,使劇情更佳的合理化,在劇情上也設定藍光人是跟魔王同等級的戰士,告訴觀眾傳說中的戰士可不是虛有其表。

 

因為人物大量減少的關係,所以人物的描寫變的十分完整,甚至連主角們的親人們都能有不少描寫,故事中還刻意幫三位主角找女角來配對,完全沒有戲份不均的問題,比較可惜的是小記者夏芊芊完全沒有發揮記者的設定,每次都是拍幾張相片就沒了,算是有點浪費了這個設定,超能力的設定也讓故事有著更多的發展,像是三位主角肉身對抗最終BOSS,以及黃色元氣小子靠能力繞地球好幾圈等等,都能看到製作小組將能力發揮在劇情中的創意。

 

而中期也比雷神王加入了更多主線劇情,暗黑魔王固克意外的覺醒,以及力哲被洗腦的劇情,讓故事在中期到達另一個高峰,比起雷神王中期只有撒旦這中BOSS耍寶,元氣小子直接讓大魔王當中BOSS明顯精彩許多,在加上藍光人的戲份增加,主線部分明顯比雷神王還要出色很多。

 

元氣小子的戰鬥也算是三部曲中最棒的一部,比起力量上的比較,智取的部分變成主角們致勝的最大關鍵,當然戰鬥風格改變,魔界獸的設定跟邪惡獸不同也是原因之一,魔界獸不再像邪惡獸外型醜陋,大多是以動物為雛形,樣子像是各種可愛的小動物,造型上明顯比邪惡獸討喜很多,另一點則是魔界獸更注重能力上的變化,雖然雷神王的邪惡獸也有能力,但很少是有用在戰鬥上的,而魔界獸的能力大多都能在戰鬥上發揮,所以主角們如何應付這些能力正是戰鬥的關鍵所在,因此大多數的戰鬥都是以鬥智為主,力量上的較量倒是其次,就連最後的大魔王都是靠主角們想出辦法來戰勝,可見這部靠頭腦打贏戰鬥的重要性。

 

其次則是元氣小子比其他兩部更著重團隊戰鬥,三台機器人的COMBO技演出更凸顯了團隊合作的概念,拯救受困的鄉民時,三人能力的互助運用也很出色,讓戰鬥多了更多的變化性,比起一成不變的雷神王來的精彩更多。

 

雖然最終戰沒有隱藏大絕有點熱血不起來是個小小的敗筆,但整體平均素質可說是三部曲最高。

 

熱血最強:

中文WIKIhttp://0rz.tw/B5w43(有嚴重捏他,慎入)

 

藍光人三部曲的最後一部,採用類似雷神王的角色設定, 一樣將學校的角色們設定為18人,故事也跟雷神王一樣,幾乎完全集中在主角拳一身上,開始三位駕駛之一的小忍,雖然是系列作中唯一的女性駕駛員兼女主角,遺憾的是除了跟拳一打鬧外,在戰鬥中幾乎沒啥表現,劍道很強的她也只有表現一兩話,真的十分可惜。後來追加的兩位駕駛戲份也不是很多,除了剛出來威了幾話外,到最後也變成合體用工具。其他學校角色跟雷神王一樣也大多是布景版,其他值得一提的是班長五郎,還有司令愛力卡,以及智囊團『教授』,搞的司令室角色表現的比駕駛員還搶眼,話說回來雷神王中都不會很強調『班長』的存在,但本作倒是很強調班長這個角色。

 

藍光人則是跟元氣小子一樣有著活躍的演出,甚至還幫主角們修好暫時無法修復的機體,最後還讓學校變成強化裝甲,售後服務明顯比前兩作還要好上很多。

 

機械設定則是採用雷神王跟元氣小子的設定,採用學校司令室+三台機器人合體的要素,但跟雷神王不同的是,這次的司令室並非獨立分開,而是跟機器人合而為一的,簡單來講,哥修羅(本作主角機的名稱)本身是主角機,運輸戰艦,也是指揮中心的一部份,所以這次是全員18人共生死,而非只有駕駛員在最前線,當然機戰NEO會不會出現一台機體有18人份的精神,這個就看寺田怎麼設定了。

 

另一點有趣的設定是,因為學校包含在機器人體內,所以像是家政教室還有保健室也含蓋在其中,有人肚子餓或者受傷都能直接用裡面的設施。

 

在劇情方面,本作刪去了不少輕鬆劇情,相反的加強主線部分,可說是三部曲中主線最多的一話,首先由機械四天王將3/4的故事分成四個階段,而不像之前兩作,一個中BOSS就苦稱到最後,因為有四個BOSS互換,所以故事比較不會這麼煩悶,也比較緊湊,而四個BOSS的戰鬥策略以及方式也各有不同,讓戰鬥有著簡單的變化,四天王解決後更讓他們四人一起復活,在加上拳一身體的機械化,將主線帶往另一個高潮。也因為主線太豐富,相對的普通打打鬧到的劇情變的普通,算是本作最大的優點以及缺點吧。

 

戰鬥部分則是完全捨棄前兩作能力的設定,變成單方面的力與力的較量,因此元氣小子中智取的優點就沒有保留下來,真的十分可惜。不過在敵人BOSS角色都是精心設計的情況下,整體的武打表現還是比雷神王出色很多,另外一定要提的就是必殺技得畫面表現,由恐龍幫忙提劍,拿盾牌,放衝擊波的演出很令人印象深刻,感覺就像是再放召喚獸一樣,王者哥修羅的合體也是歷代最熱血,有專用的合體主體曲外,一次18人出現在畫面上更是熱血滿點,也不難理解這部為何會稱熱血最強,熱血度絕對不是前兩作能相比的。

 

看完藍光人三部曲真的很感慨,總覺得不論是現在或者未來應該都已經看不到這種風格的機器人作品了,不過這作品的故事架構反而被隔壁東映的光之美少女抄襲過去使用,比較不同的是光之美少女的主角們不再是小學生而是國中生,戰鬥也不是以機器人為主,變成類似特攝的武打元素。

 

總之喜歡清新健康的劇情,或者小學生校園劇以及機器人動畫的千萬別錯過這藍光人三部曲,如果觀眾是小學生服用更佳。

少女革命ウテナ 06 07

 
06:有七實在的地方就有歡樂,這話當然也要好好的搞笑一番。
這話完整的描述了七實的愛情觀還有價值觀,凡是只看表面,還有嚴重的戀兄情結,雖然表面冷酷但私底下又會表現出溫柔的一面,七實即使得知一切的真相還是真心接納石蕗,跟之前像個心腸惡毒的惡女完全不同。
石蕗跟上一話的幹一樣,先讓觀眾誤以為石蕗對七實的感覺是愛情,到最後才透露出自己其實是想成為七實的哥哥。
 
07:看完本話跟當初看到第六話時一樣的震驚,第一次看時還真以為樹璃是喜歡男生,直到最後項鍊的相片打開才恍然大悟樹璃否定奇蹟的原因。
其實劇中每次樹璃提到自己得感情時第一個畫面都是枝織,如果不被劇中的畫面影響,我想還是有機會猜出樹璃喜歡的是枝織。
 
劇情部分首先透過老師來表達樹璃的完美,在藉由樹璃的感情來表達他也並非是個完人,這集真正出色的地方在於樹璃很想要得到感情上的奇蹟,但本身又去否定奇蹟, 反觀歐蒂娜對王子的感情卻沒有考慮到這麼多,歐蒂娜不會去考慮有沒有奇蹟這種事物,重點是自己能隨著自己得感覺去走,只要敢去挑戰,自然會有發生奇蹟的機會,就如這次的決鬥中歐蒂娜從來沒考慮過所謂的奇蹟,只是勇敢的去面對眼前的對手。反觀樹璃早在自己的內心否定自己的行動,連嘗試都不敢嘗試,自然連奇蹟發生的可能都沒有。

忍者戰士飛影

飛影&零影
 
羅美娜公主
 
 

關於劇情介紹還有人物簡介請先到這個網站去觀賞(簡體中文):http://www.srworld.net/material/ninja/ninja.htm

 

會認識這個作品是因為機戰COMPACT,還有IMPACT,說實話我自己並沒有特別喜歡這個系列,這作品給我的第一印象除了很萌的公主外,其它就是使上最強NPC飛影。三位主要駕駛我自己並沒有特別喜歡,但也沒有特別排斥就是了。看完這作品後也多少能理解這作品為何幾乎沒人聽過XD,光是劇情沒有演完這點就該打屁股了。

下面簡單分成劇情,人物,戰鬥,三個部分來談這作品。

 

人物:

 

三個主角的設定其實很一般,一個是擁有正義感的少年,其次是跟隨大哥的小弟,第三則是主角的青梅竹馬,不論是設定或者劇中的演出都很中規中矩,沒有太大的問題亦沒有太過於突出的表現。所以下面只講幾位我比較印象深刻的角色。

 

羅美娜公主:

 

本作的第二女主角,在機戰時就覺得這角色的長相很搶眼,第一眼的感覺就是個氣質美女,動畫理的表現也沒讓我失望,一個公主所有的氣質還有領導者的特質都有表現出來。

 

羅美娜在戰鬥中其實沒啥用處,大多是其它指揮官在發號司令,主要是擔任士兵們的精神支柱,比較特別的地方是,身為領導者的他,讓自己的士兵擁有自己選擇命運的權力,即使是己方處於完全劣勢的情況下。

 

例如劇中有一段,是敵方勸主角方不要再做困獸之鬥,不如早點投降比較時在。羅美娜在敵人的聲明後跟自己士兵說,想投降的士兵去敵方那邊也沒關係,她會尊重這些士兵的選擇,畢竟不是每位士兵都是為了國家而戰,有些還是以自己的生命為最主要的考量。結果雖然有部分士兵逃到敵方,但大多數還是選擇留下來。

另一個例子,則是發生在主角們身上,雖然只有主角們能操縱這些擁有力量的機器人,但羅美娜並不希望這三個地球人為了他們而身處在危險之中,而提出讓三位主角離開亞歷山大的要求。

 

其次令我印象深刻的一段,就是當主角們知道自己是在跟背叛者伊魯波拉戰鬥時,因為對手是之前自己艦上的長官,士兵們不想傷害自己過去的長官,因此士氣全失,完全無心戰鬥。羅美娜為了提升士兵的士氣,獨自一人開小飛機出去戰鬥,士兵們看到毫無戰鬥能力的公主,都能拋棄過去的感情(指君臣方面)為了祖國而戰,自己無法戰鬥未免也太說不過去。

 

第三則是羅美娜知道伊魯波拉背叛的那段時間,一方面羅美娜為此而傷心,但另一方面為了穩定軍心又不能表現得太明顯,除此之外還必須選擇與伊魯波拉對抗,這段感情戲同時表現出羅美娜的溫柔及堅強,表現得非常出色。

 

伊魯波拉:

 

一開始是亞歷山大的司令官,因為跟主角們起衝突而選擇背叛自己的祖國,這角色的特色在於他把戰士的名譽看的比國家來的重要,也藉著這個契機成為主角的宿敵。

 

這角色會背叛的安排還蠻好猜測的,其實一開始伊魯波拉背叛時,讓我覺得說服力有點不足,但到最後看到他堅持要打倒JOE的怨念,就能理解他所說的所謂戰士的尊嚴。

 

哈薩圖:

 

火星的最高領導者,一臉壞人樣,根據慣例這種壞人一定要長的很醜才行,而且還要會耍一堆小手段,只有卑鄙跟無恥或者人渣等這類詞語最適合這種角色。

 

哈薩圖壞歸壞,但又不是壞的很腦殘,很會察言觀色,適時的掌握合作者的想法來掌控情勢,甚至還透過政治的力量來打壓主角們,讓主角們不能順利跟地球軍合作。也因為有著不俗的表現,所以才能從看似中BOSS命,卻意外的活到了最後一話,其實這角色最後一話乖乖逃走,或許還大有可為,最後忽然腦殘以為自己有對抗主角的力量,下場當然是死在主角們的手中。

 

劇情:

 

雖然標題是忍者戰士,劇中也有提到忍者,但演到最後卻變成跟忍者沒啥關連,三台機器人明明限定只有忍者可以操作,但主角們不是忍者卻能操作的原因也完全沒有說明,忍者跟機器人之間的關連也毫無說明,以及三台機器人還有飛影的來歷也都沒有說明,看完後我真的很好奇幹嘛要用忍者這詞…..

 

第二個問題則是上面提過的『劇情沒有演完』,照劇情來看主角們在地球度過危機後,應該還要幫羅美娜奪回自己的星球才對,但在地球度過危機後故事就畫上句點,有種作品被腰斬的感覺,另一個奇怪的安排是故事演到41話,卻還有42話還有43話這兩集劇情回顧,為何寧願去作劇情回顧也不願把這兩話拿來將這作品畫上完美的句點呢?

 

本作劇情上比較特別的地方,就是地球軍跟主角們大多是處在對立的狀態而非合作,像是一開始火星的首領哈薩圖選擇跟反派聯手攻擊主角們,到了月球後哈薩圖運用外星人的軍力讓月球軍也站在反派這邊,地球軍也在一開始聽信哈薩圖的情報選擇跟主角們戰鬥,到最後雖然誤會解開,但地球方面依舊對主角們做出很多不合理的要求,例如要主角們到最前線幫忙防禦敵軍的攻勢等等,不斷表現出地球人自私自利的一面,這樣的現象在機器人動畫作品可說是非常少見的。

 

戰鬥:

 

本作除了主角們的機體完全沒換外,就連敵軍的機體也少的可憐,只有兩種雜魚互相替換,到中期才出現比較不同的BOSS級特機,但在加上零影總共也才兩種特機,跟一般機器人動畫中每話都會來各式各樣的敵人有著很大的不同。

 

戰鬥的過程也很簡單,大多是參照下列的模式

 

敵人來襲à主角們出動à一堆清雜魚的畫面à雜魚太多我方陷入困進à飛影來幫忙à合體度過難關。

 

因為雜魚太多所以有些清雜魚的畫面都是用兼用卡,本作機器人的實力從畫面上來看也很一般,沒有像是瞬間毀掉一座山之類這麼誇張的武器,就只是一般的拳打腳踢或者遠距離射擊武器,大致上跟機戰中的表現相差不多。唯一表現搶眼的只有飛影,完全發揮機戰中最強NPC的實力,敵人少時就用簡單的刀劍攻擊,敵人一多就用影分身殺法,到後期主角駕駛後還能爆氣發揮特殊的神奇力量。

 

合體後雖然能發揮很強的力量,但只是換種攻擊方式清雜魚,看久了就不覺得有何特別,還有三種不同的合體也沒有區分得很明顯,不像遊戲中能明顯感覺到三種合體各有不同的強處,無法根據戰況做出不同的變化我覺得還蠻可惜的。

 

戰術的部分,因為主角們是防守方,所以幾乎沒啥戰術可用,反倒是反派想盡各種辦法想要打倒主角們,在加上本作中的雜魚具有隱形的能力,到是出現了不少的埋伏戰術,當然最卑鄙的人質戰術也用了不少,可惜只要有飛影在,這些戰術在完美都沒用,因為每次敵人都會誤算飛影的戰力。

 

 

整體來看除了女主角羅美娜外,並沒有太多值得一看的地方,算是能推但又不能太推的作品,無聊拿來看看打發時間還不錯,沒時間的話就不用太勉強。不知道未來會不為有動畫公司把這作品的後續故事補完,但以這作品的知名度來看我想不太可能吧XD

少女革命ウテナ 04 05

 
 
04 流光傾瀉的庭園.序曲:
這作品有七實在的地方就會很歡樂,後半的搞笑同樣的笑點但怎麼看就是看不膩XD。
本集除了替下一話鋪梗外,也描述了幹這個角色,幹可以說是本作中我最欣賞的男性角色吧,雖然他看起來像個娘砲,但至少不會到處捏花惹草,也不會有像西園寺一樣有太過於強烈的大男人主義,算是比較守規矩的男性角色。
 
05 流光傾瀉的庭園.終曲:
 
這集第一次看完最讓我驚訝的,就是故事很刻意將觀眾導向一個錯誤的想法,那就是觀眾會先入為主的認為妹妹會彈鋼琴,但妹妹最後爆料其實他跟本不會彈鋼琴,這樣的安排讓我非常的佩服。後面也有幾話有著這樣的故事安排,剩至連歐蒂娜本身的故事也有這情形發生,這點等到該話時我會在提起。
 
繼承上集,本集的重點放在,什麼是幹眼中『耀眼的事物』,故事導出來的結論有兩個,一個是安希本身,另一個則是音樂,我自己是比較偏向音樂這部份,從幹想要跟歐蒂娜決鬥的理由來看,幹想守護的與其說是安希,不如說是他的琴聲。還有從幹提起的往事來看,讓他回憶的並不是妹妹本身,而是跟妹妹彈琴的那段旋律,從妹妹的自白來看,也能間接解釋成幹是想回味和妹妹一起彈琴的那段時光吧。
 
這集另一個巧妙的梗是冬芽對幹說的話:『最重要的事物不放在自己手掌心,可是會被別人奪走的喔』,聽到這句話的幹,對安希的想法已經有點變質,已經把安希當成物品來看,忽視了安希自己的想法,所以才無法理解到安希心裡真正的感受。安希雖然嘴裡掛著要歐蒂娜認可才行,其實她本身並不排斥彈琴這件事,相反的非常的享受這個過程。最後幹會輸給歐蒂娜,正是理解到安希心中真正的感受,當然也有一部份是因為被當場發好人卡啦(笑)。
 
話說回來即使幹搶走了安希又如何,還是會有其他人來將安希搶走,到最後又會回到了原點,現階段來看不如跟歐蒂娜打好關係才是長久之道,
 
 

星際牛仔 Cowboy bebop

 
關於這作品方墨這裡有篇文章可以參考參考:http://www.format-acg.org/anime/forum/cowboy_bebop.html
 
這作品算是第二次看吧,第一次看時看到13話就停了,當時覺得每集都是很無聊的單元劇,因為沒有主線又沒有啥劇情所以當初看到13話就不看了,但這次看完後的感想跟第一次看的感覺相差不大,其實這作品本身並沒有什麼問題,只是我不太喜歡這作品的故事風格而已。對我來說單元劇本身沒個主題,又不好笑的話,很容易讓我感覺到沉悶,在加上我個人對影片的表現手法,音樂本身也沒啥研究,所以對這影片這方面的用心也無法有所共鳴。
 
劇情的話其實也不算沒個主題,只是表現的很不明確,整體來看就是搞笑劇+犯人的描述+每位主角們的過去。
 
搞笑劇的部分因為我的笑點很高,本劇中很多笑料都沒有搓中我的笑點,例如冰箱理過期的牛肉那集我看完一點感覺都沒有XD,既然笑不出來,只有一個感想就是該集很無聊,有時甚至覺得是製作小組自己自HIGH過頭。
 
犯人的描述這裡倒是都設計的很不錯,都很用心的描述這些人的犯罪動機,犯人的來歷等等,但這些角色大多以死作結束,算是跟歡樂的地方作個明顯的對比吧,告訴觀眾搞笑的時候就是很搞笑,嚴肅的時候就是很嚴肅。
 
我覺得比較可惜的是這些犯人的案例不知是否為真實世界改編,在加上故事又設定在高科技的未來,所以很難將這些犯人的經歷還有想法跟現實生活作個互相比對,只能當作像看故事書一樣簡簡單單的帶過。
 
主角們的過去大多是點到為止,除了愛德還有愛因外,其它三位都是靠著事件來提及一些三個角色各自的過去,其實這段是寫的相當不錯的,不會太刻意強調過去一定是黑暗,反而每人都是用平常心去面對自己的過去,讓這些往事不會顯的太沈重。
 
還有動畫中很容易看到主角跟伙伴們互相扶持的場景,但本作中三位主角都是自己去處理自己的私事,呈現出一種不同的風味,例如最後一話只有史派克一人獨自戰鬥,另外兩人明知史派克有危險但還是不打算插手,還有菲回憶起自己的家鄉時也沒有任何人陪伴著她,等菲自己調整好自己的心情再回來等等。
 
最後提一下菲這個角色好了
 
我一直覺得艦中有菲這個大正妹,兩個男人都對這個正妹沒啥反應很有意思,而且菲不只長相外,連身材也都好的不得了,偶爾還會有乳搖,在配上本作幾乎毫無作畫崩壞的情況下,菲的臉蛋還有身材顯的更加吸引人,我都會想假如我是史派克或者傑特絕對不會放過這麼好的機會XD,這兩人一點衝動都沒有跟本是連禽獸都不如阿!!!
 
如果喜歡單元劇的動畫,本作算是絕對不能錯過的一部,除了沒有主線外,單元劇的劇情本身都算是水準之上,好聽的配樂以及不俗的人設,再加上沒有崩壞的作畫,有時間的話本作還是值得一看的。

少女革命ウテナ 02 03

02薔薇為誰而微笑:
 
這話簡單介紹了兩位女主角愛的小屋(誤),還有安希和他愉快的寵物。其次則是西園寺在感情方面的表現。
 
西園寺這種人就是自以為地球是為了他運轉的人,跟安希的對話中雖然可以感覺到西園寺對安希的愛,但也能感覺到他是多麼不尊重自己所愛的人,比起安希他愛自己更多。所以西園寺才不會發現到兩人的問題其實是發生在西園寺自己,而不在於安希,更可惡的是還把所有的錯都推給別人,甚至連自己傷害別人都覺得是對方活該(上一話的情書事件)。
 
歐蒂娜在本話的重點在於最後決鬥的部分,原本說要故意輸給對方,但無意識的把安希看的比自己的性命還要重要,即使犧牲性命也要保護薔薇,雖然相處時間不多,但安希此時在歐蒂娜心裡已經佔著一席之地吧。
 
03舞會之夜
 
安希可憐沒人愛的處境,在這話完全一覽無遺,沒有任何人類朋友就算了還會被別人欺負。就連學生會的人似乎也不會特別去幫忙他,像今集最後安希出糗時苳牙也沒特別的反應,只關心歐蒂娜的身影,也沒因此責罵七實。
 
七實的部分則是簡單介紹他對哥哥的愛,以及她心胸狹窄的一面。
 
歐蒂娜則是對安希的關心,以及跟冬芽之間的互動,雖然今集歐蒂娜被苳牙所吸引,但在安希出糗時歐蒂娜並未被愛情沖昏頭,在第一時間選擇幫忙安希,甚至在苳芽前面把東芽送的禮服脫掉跟安希共舞,跟上一話一樣歐蒂娜又在無意識中將安希放在自己的第一順位。

少女革命ウテナ 01

早就想挑戰這作品很久了,不過一直懶得寫,我自己已經在前幾個月先看過一遍,所以這次看算是第二次觀賞了。會挑戰這部作品有個原因是現在這作品的資料很少之外,另一個原因就是我自己在看完後也很喜愛這個作品,我覺得本作表現手法特殊外,劇情本身也寫得很出色,甚至在我看來本作稱之為經典之作也可以。
 
至於上篇提到的OVERMAN早已全部看完,打算直接寫個總心得在貼在這邊,不在一話一話分開寫,但這總心得寫到一半就懶得繼續寫因此胎死腹中XD,有時間再把他補完吧。
 
最後要講的是本篇只會專注在劇情討論,表現手法由於我沒研究過所以只會簡單點到為止,
對表現手法有興趣的版友可以參考方墨這篇文章:http://www.format-acg.org/anime/forum/utena.html
 
01:
 

第一部 學生會篇

 

第一話薔薇的新娘

 

忘了在哪裡看到本作每一話都有一個主題,不過我找不到完整的資料所以就先擱著吧。

 

本集簡單帶出本作的世界觀,還有奇特的表現手法,像是神奇的決鬥場,還有決鬥的規則,迷一般的皮影戲等等。其他的則是簡單的角色描述,主角歐蒂娜充滿正義感有朝氣的一面,安希的奴性(誤),西園寺以自我為中心的一面等等。

 

本集比較值得注意的是安希成為西園寺的未婚妻時,雖然安希嘴巴上說可以讓西園寺為所欲為,但也明確表現出想反抗西園寺的舉動,像是幫歐蒂娜加油,還有決鬥最後高興的像西園寺告別,暗示在這世界革命的遊戲中,安希心中也是潛藏著反抗的心理,只是他盡量表現成自己對這事情沒有其他意見。

 

無意義題外話:

 

安希大概是我第一個,也是最後一個會萌的帶有眼鏡屬性的角色吧,我一直覺得二次元角色不管是那個正妹戴上眼鏡就會變的很醜(但現實不會有這種感覺),所以造型有眼鏡屬性的女性角色,永遠都會被我冷落的很慘,安希造型上給我的感覺是,沒戴眼鏡的安希就不像安希了。當然她不戴眼鏡的樣子我也很愛啦,劇場版的安希造型也讓我陶醉在其中很久。

Overman King Gainer (オーバーマン キングゲイナー) 01 02

 
前言:本來是想先寫少女革命,但看到這作品在機戰Z有出現所以才打算先拿來複習一遍,雖然兩三年前有看過一次但劇情早就已經忘光光了XD。這作品的OP,機設跟人設都是我的菜,富野的表現手法則是最近幾年才看的比較習慣(經過聖戰士丹拜因,0079的洗禮等等),所以這次重看也比較能體會富野獨特的手法,比較令我意外的是這作品連反逆的系列構成大河内一楼也有在製作名單出現,明明在OVERMAN做的不錯怎麼跑到反逆就整個爛掉了….ORZ
 
01 ゲインとゲイナー:除了女主角外將重要角色全部介紹了一遍,肯恩除了是計畫的領導者外,也有著過人的膽識及智慧,蓋那則是富野典型的少年主角類型,唯一不同的是電動方面強得莫名其妙。
 
02 借りは返す!:這集蓋那演出富野作品常出現的經典橋段,那就是小孩子不信任大人做事的想法,反觀比他還小的小公主就顯的成熟很多,面對陌生人不怕生外還很享受自己的旅程,更厲害的是跟蓋恩一起坐上King Gainer在戰鬥後蓋恩吐的東倒西歪,這小公主一點事情都沒有,兩人有著年齡的差距,卻有著不同的舉動形成明顯的對比。
 
肯恩的做事態度也很有自己的風格,平常時有種異於常人的親和力,作戰時則有獨特的判斷力,從他對蓋那的戰鬥要求就能看出這角色的經驗明顯不同於平凡人,以及一個成熟的大人所該有的處事態度,也跟蓋那的態度形成對比,在這裡也不得不佩服富野只用兩話就能將三位角色描述得這麼完整,雖然我之前劇情早就忘光,但這三個角色在我的印象中還是很深刻。
 
戰鬥部分這集也大幅強調OVERMAN跟量產機的強度差距,透過肯恩的描述以及跟對方隊長的纏鬥也能清楚瞭解蓋那的身手雖然不算高超,但也能有不錯的水準,有趣的是蓋那自己也驚覺到自己跟不上King Gainer的速度也是有趣的地方之一。這集也透過戰鬥時去簡單描述敵方角色,尤其是慾姐亞狄特以及本作第一個BOSS亞薩巴。
 
 

MACROSS全系列觀後感(下)

MACROSS 7(含劇場版及OVA):

 

劇場版及OVA只能算是TV主線的支線事件,所以這裡就不特別提出來談。

M7MACROSS系列是很有爭議性的一個系列,有爭議的最大原因當然是因為主角的歌聲效果太過於虎爛。但對我來說M7絕對是MACROSS系列的頂點之作,原因在於M7是第一,也是唯一將MACROSS最重要的四個要素集中在主角身上的作品,而且四個要素都發揮的十分出色,更可怕的是M7還成功的將VALKYRIE,歌曲,反戰這三個要素融合在一起密不可分。其他的MACROSS系列頂多作到歌曲跟反戰融合,但M7透過歌曲讓最不可能合成的兩個要素,『VALKYRIE』及『反戰』結合在一起,讓我也不得不讚嘆製作小組的創意。。

 

戀愛:4

 

M7的戀愛跟其他系列追求結局的戀愛不同,M7比較強調三人各自的朋友關係,其實我個人很喜歡這樣男女關係的安排,一來不用一直看到閃光,二來看角色之間的互動也比較沒有非要配對一起的壓力,只需看成一般的朋友交流就好。

 

巴薩拉:這主角的眼裡永遠只有音樂,戀愛這種東西他一點都沒興趣,對米蓮的感覺也只是朋友之間的關係,劇情中也多安排了很多女角誘惑巴薩拉,像是莉古斯,原始惡魔希比魯,劇場版中米蓮的姊姊,被希比魯附身的秋子。受到這麼多美麗,身材又好的女角誘惑,巴薩拉依舊沒有變成人渣,從頭到尾堅持著自己的音樂之路,一路走來始終如一,到這裡也不得不佩服巴薩拉堅強的意志力。

 

雖然巴薩拉有著堅強的意志力,但性格算是有點惹人厭的類型,常常以自我為中心,不懂的去替別人著想,有點自私自利等等,但也因為這樣的個性跟米蓮鬥嘴起來又很讓人感到討喜,是少數幾個擁有我討厭的個性但我又很喜歡的角色。

 

卡姆林:這角色給我的感覺跟輝很像,都是軍中ACE兼爛好人角色,卡姆林雖然喜歡米蓮,在我看來比較像是哥哥的角色,總是在米蓮遇到困難的時候幫忙他一把,在米蓮迷惑時也會試著開導她,可說是米蓮的頭號FANS兼支柱。但卡姆林真正有趣的不在於跟米蓮的互動,反而是跟另一個主角巴薩拉之間的愛恨情仇(絕對無誤),從一開始對巴薩拉的戰鬥行動很不諒解甚至毫不留情的臭罵對方一頓,在米蓮的介紹下卡林姆不但漸漸理解巴薩拉的歌,也瞭解他戰鬥的真正原因,原本是仇人(卡姆林自以為)的兩人也漸漸變成好友,劇中甚至還惡搞兩人的BL新聞。明明是自己的情敵卻又真心跟對方成為好友,也算M7不可思議的地方之一吧。

 

米蓮:我有點覺得這角色設定的太年輕(約14歲左右)又沒身材,比起其他女性角色,米蓮顯的像是蘿莉型角色。

 

在跟兩位男主角的互動中一開始會讓人覺得米蓮像是個雙面人,在卡姆林前是個溫柔又有氣質的小女人,但到巴薩拉面前立刻變成異常活潑的女孩,表現出很極端的兩面,我個人覺得每個人遇到不同的人本來就有著不同的相處模式,會有如此極端的反差也很正常,在兩位男主角面前米蓮也不會刻意隱瞞自己的另一面,這也是我能同時接受這兩種不同個性的米蓮原因,因為米蓮不是為了耍心機或者有其他目的,而是她個性本身就是如此。

 

戀情部分雖然米蓮比較喜歡巴薩拉一點,但我覺得米蓮本身也是很喜歡卡姆林的,其實劇中並沒有對米蓮對兩位男主角的愛情作太多的描述,頂多能看到米蓮有時會很在意巴薩拉的一舉一動,但都還是當成普通朋友來看待,只有在最後一戰前稍微點到米蓮喜歡巴薩拉而已。

 

VALKYRIE5

 

機體部分,M7跑出了很多特機,像是鑽石武力,音樂武力,綠寶石武力,馬克斯跟米莉亞的座機等等,敵人的雜魚機及原始惡魔也都也一副惡役的樣子,設定都十分出色。

 

唯一比較具爭議性的,就是戰鬥的部分了,首先是我方永遠死不完的雜魚,還有永遠用不完的兼用卡,但音樂武力小隊的特殊戰法提高了我對戰鬥的評分。

 

音樂武力是一個很評價很極端的隊伍,有的人覺得裡面的歌聲效果很虎爛,有人覺得可以接受裡面歌聲帶來的奇蹟效果,我個人認為會有這兩種極端想法的最大主因,就是看你把音樂武力小隊的當作是一種攻擊武器,還是一個音樂傳播器。

 

如果你的想法是前者,那自然會覺得這些歌很虎爛,因為當武器來看音樂武力小隊會是一種變相的洗腦武器,再加上強制將敵人洗腦變成正派更是虎爛中的虎爛。

 

但當成音樂傳播器就不是這麼一回事了,會變成巴薩拉是要試著在戰場上傳達自己的歌聲,想辦法讓更多人因為他的音樂而感動,原本是強制將敵人洗腦,在這裡就變成敵人是因為理解巴薩拉的歌聲而放棄戰鬥,變成一種比較有邏輯的解釋,所以在這種解釋下你不會覺得這歌聲效果是虎爛的,因為一切都是有理可循。

 

M7中也很巧妙的運用這兩點,讓軍中對音樂武力的想法是攻擊武器,但巴薩拉的想法是音樂傳播器,使的這兩個論點都能達到一個平衡點,例如SOUND BOOST的功用,對軍方來說是拿來增加對敵人的洗腦力及對原始惡魔的攻擊力,但對巴薩拉來說卻是讓自己的聲音更容易傳達到任何他想傳達到的地方,所以不論觀眾是支持那個選擇,其實都是M7想要表達的想法,這也是我肯定音樂武力小隊這個設定的原因。

 

歌曲:分數破表計算不能XD

 

不得不承認看完M7我已經完全變成FIRE BOMBER永遠的忠實歌迷,所以才會出現這種超乎常理的評分(笑)。

 

言歸正傳,這部份會打這種分數,主要跟巴薩拉這角色的塑造有關,巴薩拉最可怕的地方在於,他是被設定成是最完美的音樂人,不在乎地位(在M7的世界中,單曲銷售排行從原本排行197名跑到第1名),不在乎金錢,不在乎音樂帶來的利益,尊重每個人的音樂不去對別人的音樂作評比,永遠只關心自己的音樂,只怕自己的音樂無法傳達給其他人。

 

也因為這個設定的關係,所以我會在意的絕對不會是巴薩拉在劇中的社會的地位及名譽還有成就,而是他每次唱歌的心情及心境,在這裡歌曲好不好聽已經不是這麼重要了,反而巴薩拉此時為何唱歌,為誰唱歌,唱歌的心情才是我想去體會的,正是因為我想去瞭解巴薩拉唱歌的各種原因,才會覺得巴薩拉的歌好聽。在劇中也透過很多角色來描述巴薩拉在唱歌時的不同情感且這些人大多是不懂音樂的,讓不懂音樂的觀眾也能透過這些角色的看法來詮釋巴薩拉的歌,像最一開始出現的女飆車族們,卡姆林,米蓮,原始惡魔基基魯還有希比魯,在OVA中甚至連宇宙鯨魚都來插上一腳。

 

雖然是設定成完美的音樂人,但M7也有一些巴薩拉的成長或者對音樂感到困惑的時刻,第一次發射飛彈才感覺到自己的歌聲火侯還不夠,中期遇到希比魯時開始思考自己唱歌的意義等等,某次無法再發出聲音而感到苦惱等等,也都是其他系列所沒有的音樂成長橋段。

 

女主角米蓮則是比較貼近現實的歌手,也是用來跟巴薩拉在音樂之路形成對比的角色,有趣的是製作小組並沒有要兩人分個高下,反而是互相相輔相成的方式互補不足,讓兩人的歌聲能夠提升到另一個更高的境界。

 

 

反戰:5

 

巴薩拉在戰場上唱歌除了要讓更多人聽到他的歌聲外,我想還有另一種涵意,就是想透過自己的唱歌來結束戰爭,也可說巴薩拉想尋找一種讓雙方不在戰鬥的方法,而他想出來的方法就是唱歌,所以他才會一直將『戰爭這種事情太無聊了,來聽我唱歌吧!!』這句掛在嘴邊。

 

還記得某話巴薩拉的歌聲無意間殺死了某原始惡魔製造的雜魚,在米蓮歡喜之時巴薩拉卻痛罵米蓮一頓,並說自己的音樂不是要拿來當武器用,亦不是要拿來殺生的,這裡也能看出巴薩拉內心的反戰想法。

 

既然巴薩拉有反戰的想法,劇中自然也要有成功的例子才能說服觀眾,第一個有反應的就是基基魯,基基魯告訴觀眾透過巴薩拉的歌聲雙方是能夠互相理解並合作的,再讓希比魯甦醒這段,將基基魯跟巴薩拉兩人互相合作才成功拯救希比魯。希比魯被救出後,在最後一戰一開始也是想用武力來阻止原始惡魔的暴走,但在武力無用且聽到巴薩拉的歌聲後,反而選擇試著用和平的方法,跟巴薩拉一起唱歌來阻止暴走的原始惡魔。最後則是卡姆林對上敵人也盡量採取不殺的想法,這些角色的行動都是編劇想透過巴薩拉來傳遞反戰想法的最好證明。

 

本作最大的敵人原始惡魔們本身也是略有反戰的意味存在,靈魂農場計畫雖然殘忍,但這也是不讓銀河的生物全部慘遭滅頂的唯一方法,多少能感覺到敵方為了不讓更多生物犧牲而採取另一種更為麻煩的戰鬥。

 

 

MACROSS ZERO

 

1.      戀愛:3

 

真(主角)跟兩個巫女姊妹的戀愛劇情並不是很明顯,表現出來的感覺頂多或讓人覺得有好感,而不是真的相愛,第三話姊姊跟真忽然相愛也因為這段鋪陳不是很夠導致說服力不足,是本作的敗筆之一

 

反觀配角佛卡(其實我認為佛卡才是本作的主角XD)的戀愛劇情倒是作的不錯,尤其是女博士誤踩地雷這段,作得十分出色,可惜的是根據歷史我們知道佛卡在初代M又結交了另一個黑人女友,所以女博士是注定要領便當的。

 

2.      VALKYRIE 5

 

本作可稱是MACROSS系列最佳的戰鬥表現,個人認為甚至超越新作MF許多。敵我雙方的戰機的要型也非常出色,本作光看戰鬥就已經值回票價。

 

3.      歌曲:1

 

歌曲在本作表現並不搶眼,只是拿來當作巫女呼喚鳥人的能力,以及透過鳥人毀滅世界來隱喻成鳥人的毀滅之歌。但都是輕鬆帶過沒有強調歌曲對故事的影響力。

 

4.      反戰:3

 

透過VALKYRIE的出現讓觀眾看到跟戰爭無關的小村子被摧毀,以及大自然受到戰爭波及的慘狀,算是透過比較不一樣的方式來告訴觀眾戰爭的可怕。

 

最後對上鳥人的戰鬥是用反應彈來結束一切,而不是藉著雙方的理解讓鳥人去理解地球人還是有愛好和平的想法,直接將聯合軍貼上好戰加壞人的標籤,明顯跟之前系列中,地球人總是試著追求和平的信念有所不同,也算提供觀眾從另一種不同的角度去思考『反戰』的意義。

 

額外補充:最大的問題跟M+一樣最後一話跳得太快,以及反派的設定交代不清,像是反聯合軍明明無法控制卻需要鳥人的理由,還有聯合軍研究鳥人的目的也沒說出,最後兩個反派死在鳥人手下也死的挺虛的。鳥人的部分是沒啥太大的問題,只是我想當初為何要設定成毀滅地球人,而不是想辦法用其他的力量將地球人的鬥爭心完全消除呢?另一點小問題是女主角莎拉明明有時間跟主角一起逃跑或者用鳥人把反應彈打下來,卻選擇硬吃反應彈,感覺是編劇刻意製造女主角的死亡劇情。

其他我比較不能接受的地方就是ZERO硬插入外星鳥人文化以及莎拉擁有類似超能力的設定,還有就是揭露聯合軍比較醜陋的一面,跟以往的作品比較起來這些設定顯的過於突兀,當然這部份的接受度就比較見仁見智了。

 

 

最後簡單作個分數總分排行還有我心目中的排行

 

分數排行

 

M7>MTV(18)>M(12)=M ZERO>M劇場(10)>M+

 

心中內定排行

 

M7>>MTV>>>>>>>>>>>>M=M+=M ZERO>M劇場

 

 MF的部分就等他完結後再來個總結吧,不過因為我跟河森犯衝(創聖,M+M ZERO都讓我覺得作的不是很好)的關係,我想我對MF的評價八成不會太高。