SRWZ2 再世篇全破心得(內含些微負評

有繼承破界篇的紀錄四輪,路線全部都跟超級系走,實際遊玩感覺沒記錄到10輪其實也沒差很多,理由下面會提到.

 

本來以為一個禮拜內就能全破,沒想到會拖到兩個禮拜以上,無疑本作是少數能讓我感覺打到很煩悶的機戰,中後期那援軍之多真的打到快吐血,不過也因為敵軍太多所以最後錢多到滿出來,閒錢多到除了主力外,連修理,補給機,到戰艦幾乎完改沒問題,也因此有沒有繼承10輪其實就不是這麼重要了,反正錢跟敵人多到滿出來根本不差那些繼承.

 

而也因為開頭就有200萬導致開頭的難度下降很多,而有繼承的關係,所有我軍在加入時都能先學習連續行動,以及將艾斯塔的機體完改,前面都很好過.

 

而強機在30多話都加入的差不多,而這次Z1的機體也比上一代提前加入,讓攻略上更加容易,後期一堆再動,期待以及各種威力強大的MAP兵器的淫威之下,靠精神海就能輕鬆壓敵,因此如果有繼承無疑是比破界簡單許多的.

 

而下面簡單分幾個部分來討論這次的再世篇:

 

缺點部分:

 

比較明顯的是戰鬥畫面超大量的沿用前兩代,只有幾台機體有多新招,少數幾台同樣招式畫面有重製(例如主角機,龍馬後期操作的真蓋特)

 

如果破界篇已經破個好幾輪,再回來玩再世篇的前半段真的覺得很懶得看戰鬥畫面,同一招再破界都看了幾百次,這代還要再看個百來次很令人無言.

 

而這缺點的受害者例如雷霆王,固定7招用到5X話才追加最終大絕,也就是如果含破界篇,同樣的招式要看快百來關才有新招可看,想不看到膩都很難.

 

更別說Z1的機體的畫面99%都是完全相同,頂多改幾個角色的CUT  IN,再加上本次遊玩時間比以往更長,讓這缺點更加突出.

 

關卡長度部分上面也有提過,基本上拿SR點一個小時,之後再打援軍在加快1小時左右,比起破界時拿SR後幾乎就快過關那種流暢度相差甚大,其實也能猜到是考量到我方機體太多,所以也提升敵方數量好方便我方人員即使數量多也能有所表現.

 

但個人覺得這樣加多人數,還不如學ALPHA系列讓某些系列暫時別出場就好,讓畫面跟關卡流暢性都能兼顧才是明智之舉.

 

其他則是一些遊戲設定跟原作不符的問題,這點下面機體心得會再提到.

 

系統部分:

跟上一代差不多,雖然多了兩個技能格,但基本上學的都是那幾招,氣力界線突破, ダッシュ,連續行動,鬥爭心等

 

SP回復雖然也開放能學,但本作我方出擊人數太多,再加上有強化零件能回復SP,即使沒學也能用精神海攻勢.

 

雖然這次有改動氣力+的技能,但這次敵方數量多到太誇張,讓這技能頂多前期有用,後期顯得可有可無,因此比較推薦的是用鬥爭心搭配連續行動比較方便,只要氣力到115後打倒一位敵人也可發動連續行動的技能.

 

改造如上面所說這次的錢非常多,全破約能賺到快3000萬,不用像破界還要考慮資金分配,主力完全改滿沒問題的.

 

ACE也不用太擔心,後期一堆敵人打到你不想打,主力完全練到ACE十分簡單.

 

關卡部分:

 

SR變得更有創意,讓SR攻略不再是千篇一律的XX回合內做XXX事(大多是全滅敵人或者過關),讓關卡攻略多了許多樂趣.

 

而破界好幾關都在打次元獸的問題在本作也減少很多,這次的次元獸的攻擊大多沒有附加特殊狀態,所以打起來也比上一代輕鬆很多.

 

再加上中後期MAP兵器大放送,尤其是月光蝶這本作最惡MAP兵器,Z1時期的機體各個能力解放,敵方死得比破界篇還慘烈(笑

 

最後依照慣例是機體使用心得:

PS:下面有些心得會有些原作劇透。

 

 

橫山光輝系:

 

六神合體雷霆王:

 

這次直接走地球篇的劇情,而機體跟駕駛幾乎是上一代一樣,拿到最終招後機體能力似乎會再強化,例如Final Godmars攻擊範圍有所提升.

 

最強招攻擊力依舊是本作前段班(7400),除了畫面容易看膩外,沒啥缺點,後期”愛”連發沒問題,SP值也高,加入也早,能輕鬆用到最後

 

鐵人28號:

 

題外話,因為這系列害我買錯買到今川泰宏版的鐵人28號DVD 囧rz

 

前期是修理重寶,輸出尚可,後期追加大招後威力只有6700實在有點低.

 

中期會加入ブラックオックス,但最強招改滿才5800,除非真的很有愛才有辦法用吧(汗

 

而本系列似乎是本作唯一沒有新系列威能的機體(逃

 

大張正己系:

 

斷空我:

一加入就有氣迫,AB有突擊能用讓實用性比前作更為提升,斷空光牙劍的演出個人感覺不如ALPHA3,還好有強力的夢幻合體技補足遺憾.

 

駕駛能力跟精神火力都無話可說的好用,除了合體技威力偏低(7100)沒啥問題.

 

話說本作龍戰艦有出來(雖然是NOVA的),當初以為光牙劍會是借用NOVA的龍炮來使用,結果變成能獨自使用顯得非常奇怪.

 

NOVA:

因為劇情在上一代就演完了,所以本作是插花出場

 

比較有怨言的就是跟龍戰艦的合體技,完全是獨創招式,明明機戰L就能完整原作重現,這裡搞這獨創招有啥意義真的搞不懂,更別說演出虛,威力也不如雙牙劍,很雞肋的合體攻擊武器,唯一的好處是這合體技只須改滿NOVA的攻擊力就能到最大值.

 

而第五人有非常便宜的祝福(20),當然前提是有拿到AB才行.

 

MAXGOD合體時間也比上代早許多因此實用性大增,唯一的遺憾就是不能分離吧.

 

超重神:

加入早,又有幸運,是前期的賺錢重寶,使用上跟破界差不多就不多提了

 

中間加入的桑德曼也十分好用,同時有愛跟勇氣,駕駛能力也比斗牙還高,合體技攻擊力也高達7400,大量的援護攻擊跟防禦,除了沒內建底力幾乎無缺點.

 

附帶一提炎皇斬擊破畫面會出現很多女僕,忘了Z1是不是也有,十分意外的擊破畫面.

 

今川泰宏系:

 

無敵鐵金剛:

開場就有飛翼,中期得到新飛翼後也會追加MAP兵器,百連發飛拳威力高達7400,搭配AB火力十分可觀.

 

最後的精神從突擊變成勇氣,是否改得好就見仁見智吧.

 

接下來就是抱怨區

 

最後一話改動一些,原作超強的魔神軍團全部被鬼隱,只放在維納斯A的招式就算了, 魔神軍團攻擊力改滿才5800,比阿強最強招黑金五人眾(6000)還低實在有夠扯.

 

然後爆炸拳跟百萬飛拳的演出也不太理想,比金剛火焰跟光子力BEAM還要冷場

而遊戲中,沒記錯事件中的百萬飛拳直接由研究所射出,比原作更冷場百萬倍.

 

而本作因為人氣低落,理論上動畫第二季八成是無望,因此Z3再出來的可能性幾乎是0吧(死

 

真蓋特:

一加入就是真蓋特,黑蓋特也很帥,而龍馬改開真蓋特後,一號的攻擊畫面幾乎完全翻新.

 

合體技威力高達7800完全規格外,搭配龍馬的AB輸出十分可觀

 

真龍號加入晚,但光靠3L優勢就十分暴力,兩組蓋特組都有氣迫,氣力增加也十分容易.

 

下面同樣是抱怨區:

 

故事安排跟原作差不多,但還是有些設定奇怪的地方,例如真龍號加入就能使用合體技,明明就是最終決戰過後才能學到的武裝卻提前出現真的很詭異,更別說合體技的蓋特斧,明明原作中ストナーサンシャイン的威力比蓋特斧低超多,但遊戲裡的攻擊力數值卻相反,再加上前面鐵金剛系列跟斷空我NOVA的例子,實在讓人懷疑製作小組有沒有用心看完原作….

 

再加上真龍號變形不能,機戰D的真龍號就能變型,這裡偏偏卻出閹割版,不用心的例子再加一例.

 

BIG-O 系:

雖然一加入就有MAP,但這代好用的MAP太多反而不太實用

最強招攻擊力高達7400又有魂,不過因為最強招沒附加任何能力,記得用直擊補足

 

富野系列:

 

Z&NU鋼彈:

 

Z強的無話可說,開飛機撞人攻擊力高達7000!! 光束鞭機體完改也有6900的攻擊力,不過EN很少,完改還是不夠用.

 

NU因為最後幾關出擊數太多才拿來用,所以其實我只有用最後兩話(逃),而本次可說是NU最強的一代.

 

機體完改,T棒能力發動後,感應砲射程2~12,攻擊力7000,彈藥10發,再搭配阿同學的AB技量+20+再攻擊根本變態,整場感應砲放很大放不用錢.

 

新武器連續攻擊補足原本不可P的缺點,再加上駕駛能力超強,除了沒魂外整體表現無可挑剔.

 

王凱那:

跟破界差不多沒啥好提的,另外兩台OVERMAN的最強招也有增強攻擊力,比破界好用更多.

 

莎拉依舊沒OVERMAN可用,永恆號帶來修武器的零件,順便帶幾台OVERMAN來很過份嗎?

 

逆A+金色蘇萌:

不愧是鋼彈系列最強機,月光蝶完改攻擊力7400!!!擁有超級系的破壞力就算了還能削弱對方裝甲,MAP威力跟範圍都超大也能削弱對方裝甲.

 

完改後EN回復大,每回合放月光蝶也不是問題,更神的是這台神機一堆人都能開,連花園麗開了也能迅速拿到AB,而且月光蝶中期就能使用,一掃破界弱機的陰霾.

 

蘇萌也跟著被改強超多,完改後I力場攻擊上看6800!!!

跟上次破界只有5900的數值天差地遠,EN消耗也只需30,內建EN回復小

從爛機變成神機的機體之一.

 

平成鋼彈系:

 

鋼彈X:

 

從破界篇開始,到再世繼續被製作小組亂搞的系列,似乎也是唯一無法完全發揮Z1時期威能的機體

 

蒂法不能加入,G法爾肯不能分離也不能換乘,沒GBITS,空中霸者依舊不能變形,萌角之一的艾尼爾雖然登場CUT IN依舊跟Z1一樣醜,雖然DX有提前出來但是月亮關依舊少的可憐.

 

唯一的亮點是DX合體後,只要充電一次就能用兩發月光砲,而非像以往的減少充電回合,不過連SR點數都在惡搞X系列,不少SR點都是在三回合內就要拿到,導致機體再拿到SR點數前都無法發揮.

 

還好空中霸者跟美洲豹都有追加新武裝,否則這系列真的說是最難用的鋼彈系列也不為過.

 

W &00&SEED:

因為打算第二輪玩全擬真所以都沒動,但有看了一下武器數據,

00除了00R外都頗悲哀的樣子,最強招托懶散跟上一代一樣攻擊力只有6700,明明都換機了最強招攻擊力還一樣真的頗悲劇.

 

而電池最強招的攻擊力也被改成6200,雖然有魂,但6200這數據比脈衝完改的最強招(6400)還悲劇….

 

而戰艦這次沒修理比上代難練很多,武器攻擊力也很低,脫懶散開啟後全武器可P,話說這戰艦有技能能用脫懶散,為何鋼彈就只能當武裝用呢?

 

河森正治系:

MACROSS F:上代被鬼隱的針點防護罩終於又跑回來了,除了戰艦外沒啥好說的,至於其他隊員,有M7在,這系列還是冰起來比較實在(逃

 

創聖:

量產機繼續被鬼隱,導致其他隊員一樣連發揮的機會都沒有,忌妒變性劍攻擊力有提升兩百(6000),但還是很難用,基本上依舊是只用阿波羅穩定,

 

MACROSS 7:

 

明明樂團都有來卻只能用巴薩拉,還好MY FRIEND有大量的米連CUT IN才稍微釋懷了點,連擴音器裝備都只出現在畫面中冏rz

 

依舊十分暴力的機體,武器能力會隨著歌EN的增加而威力上升,而武器攻擊力越強附加的能力也越多,可以按解說鍵去確認,奇怪的是MAP跟單體的附加能力都一樣,記得之前都是單體攻擊附加的能力較多,這樣搞這樣誰會想用單體攻擊去附加能力…….

 

TRY AGAIN的能力提升不再是疊加,但效果依舊是到關卡結束.

 

新歌DYNAMITE EXPLOSION非常強,等於每回合有四人有幸運+努力+熱血常駐,擊破次元獸也有特殊演出.

 

不過明明找了宇宙鯨魚卻沒有跟鯨魚合唱的歌…….

又一個製作小組無視原作的證明?

 

還有巴薩拉看到自己的歌會把次元獸弄爆應該會氣得跳腳吧,不知道遊戲中對這現象有沒有解釋,印象中沒看到就是了.

 

卡姆林:

巴薩拉病重度患者,AB後有愛且消耗極少,合體技威力高達6700,後期會追加反應彈兩發但威力不太高,如果巴薩拉能跟好合體技從頭放倒尾不是問題.

 

VOTOMS:

最後的宇宙路線沒跟到,所以不知道這作品的結局遊戲中寫得怎樣.

 

女主角菲亞那非常晚加入,其實一原作的時間點早該加入了,不知道為何要被鬼隱到這麼後面,不過這還不是最幹的.

 

明明原作中裡面的機體大家都能互相亂開,藍色眼鏡狗只有激勵哥開過所以不能換乘就算了,結果遊戲中菲亞娜卻不能開激勵哥的其他機體這啥鬼設定?

 

結果上網看才知道菲亞娜只能換乘開隱藏機體…..ORZ

 

然後菲亞娜的語音也少得可憐,劇中明明沒這麼無口阿…..

搞成像是無口情侶也夠奇怪的.

 

一樣重複那句,又一個無視原作的設定.

 

菲亞娜的技能倒是十分強力,內建的天才+見切,搭配精密射擊可說是完美的技能搭配,本身有愛也能撿一些尾刀,除了機體太弱外沒啥缺點,另外要看CUT IN只有第二招能看到.

 

激勵哥跟上一代差不多所以就不多提了.

 

而這次的結局不是一起放在冷凍櫃,而是情侶檔繼續旅行,看來Z3還是有機會出現的.

 

反逆系:

因為有巴薩拉所以沒啥派魯魯修,卡蓮的強大家都知道,倒是輻射波動這次改成減輕傷害,讓實用度提升不少.

 

C.C前期祝福重寶,後期能用愛,換機後完改攻擊力大幅提升,要說缺點就是換機時間太晚(原作線)導致換機前火力不足.

 

原創系:

主角是選格鬥機,但大決畫面表現感覺比換機前還無力,而換機前的武裝畫面大多有重製,不再像破界篇一樣拖台錢.射擊跟格鬥最強招都能同時使用是亮點,反而換機後似乎還變得比較難用,但換機後有MAP兵器頗意外就是了.

 

艾斯達:

機體頗差但精神很好,期待跟愛SP消耗量都很低,前期改滿也能繼承到主角身上,也有修理能力以及援攻,輔助用好機體.

 

瑪格麗特:

最強招攻擊力有提升一些,但因為駕駛能力低打出來的傷害不太能看.

再動跟期待都只需SP50,祝福SP30,技能SP回復+兩個SP回復的強化零件,每回合都用祝福不是問題.

 

其他幾台使用方式都跟前幾代差不多就不多提了.

 

總結:沒意外應該是PSP最後一款機戰作品,跟破界比起來,雖然改善了一些缺點,但卻也多了不少明顯的缺點在,尤其是畫面,如果能全部翻新絕對是十分強大的作品,這點真得可惜了.

 

也期望接下來的Z3別再出現重複畫面了,而最近的機戰,尤其是掌機系列十分容易看到複製貼上的戰鬥畫面,雖然說是為了省經費,但弄成像再世這樣真的有點過頭.

 

而PSP的機戰,個人在玩過Z2後還是最推SRWAP,不靠SR就能建立的關卡難度跟關卡流暢度都拿捏得非常棒,如果喜歡Z又沒玩過AP的玩家可以找來玩玩看.

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