比上不足,比下有餘 SUITE光之美少女觀後感

 

**第4季的YES!光之美少女 5 下面簡寫為YPC5(YEes Precure Five)

**第6季的FRESH 光之美少女下面簡寫為FPC(Fresh Precure)

**第7季的Heart catch 光之美少女下面簡寫為HPC(Heart Catch Precure)

**第8季的Suite 光之美少女下面簡寫為SPC(Suite Precure)

**光之美少女則簡稱為PC(Precure)

 

前言:難得繼FPC之後又一個正常體型的PC作品,遺憾的是不像上次HPC演的出色,但說差也沒啥大問題在,整體來說有種”微妙”的感覺,不過連續兩次正常體型失利,是告訴觀眾以後正常體型的PC作品都不需要期待嗎(笑 

這裡先談比較爭議的劇情部份: 

1.劇情: 

SPC跟以往的PC在故事上的描寫有個很大的不同,在本作中幾乎沒有配角跟路人的故事,所有故事甚至支線小故事都是以主角們為中心去發展,但以主角為主的問題是,故事的發展性會被侷限住. 

例如上一次的HPC,都是以路人的故事當小故事的出發點,所以故事要怎樣玩都可以,又或者其他的PC系列也會拿社團故事來當不同的支線來玩. 

但主角們本身的設定畢竟有限,只專注在主角本身,哪來這麼多奇奇怪怪的事件可以觸發?結果就變成大多數的時間都是主角們互相打情罵俏,例如SPC前面七八話,幾乎都是響奏兩人上演打罵劇情,而後期加入的兩人,故事也幾乎圍繞在新角色本身,而沒其他特殊的事件可玩. 

而這樣的安排說實話不是不好,而是PC系列由於篇幅太長,不適合做這種劇情演出,畢竟這種類似劇情太多,幾乎毫無變化性可言,看到最後會讓人看到感到厭煩,相似的劇情連續演個40話甚至以上,誰還看的下去? 

這種劇本分開來看會覺得很有意思,但畢竟角色的打情罵俏的劇情幾乎沒啥營養可言,所以全部合起來看,重複度高,久了就讓人覺得浪費時間又沒啥意義. 

不過這樣搞的好處是,至少不會出現FPC那樣有些主角沒啥戲份的問題,由於每話都在打鬧,所以人人都有戲份. 

主題及設定部份:

這次SPC算是PC5之後,第一次沒有主題的PC系列,嚴格來說也不能說沒主題,畢竟用了音樂術語當副標,但劇中的解釋是所謂的SUITES,就是把人生比喻成音符,各種不同的人生才能讓這世界彈出美麗的曲子. 

不過解釋歸解釋,本作對這主題完全沒有主題探討,雖然有丟了一個主題,不過劇中故事完全沒往這主題發展,角色們依舊繼續演自己的打情罵俏,更讓人好奇安排這音樂主題幹麻.

故事場景設定在音樂城鎮中,但也只有零星一點事件跟音樂有關係,大多數的故事都跟音樂沒啥關聯,又如最終BOSS的目的只是為了消滅聲音,而非單獨針對音樂本身,更讓這音樂的設定顯的更為薄弱,其實音樂這要素很常見也很好發揮,但本作連個跟音樂本身相關主線都沒有, 甚至讓我覺得或許音樂這要素拿掉對故事似乎也不會有啥影響吧,真的浪費了這音樂的設定. 

2.人物部份:

本作難得同時出現四個傲嬌也算創舉了吧(笑 

基本上四位主角的性格沒啥不同,頂多有人傲多一點,嬌少一點的差別而已,但整體個性沒差別太大,以往PC系列就是強調不同性格的差異在本作幾乎看不見. 

而本作也幾乎看不見角色的成長,只有在互相的友情上有著墨,但角色除了友情外有啥其他成長?抱歉完全沒有,也因為幾乎零成長讓角色們的特色更加單薄,毫無特色可言. 

新角色部份,這次SPC可說是歷代最低人氣的新角色吧,以往新角色加入後總有些特別的地方吸引觀眾,但這次由於角色們個性類似,加上沒啥特別的成長故事,讓這些新角色人氣低迷,雖然第四人是羅莉參戰,設定上能讓觀眾感到新奇,但加入的時機太晚,前面的主角們在前期跟這位新角色的互動又太少,導致就算有些人氣也沒辦法發揮,而新角色加入後故事依舊沒啥太大的變化,讓我覺得與其這樣硬加角色,還不如從頭到尾都那兩個主角來發揮或許還比較好.

而比較有新意的是,配角再戰鬥中的重要性比以往多上不少,以往的配角遇到戰鬥時大多只是旁邊看戲,完全交給主角們來解決戰鬥,但本作卻有不少助拳人,像是音吉跟大調島夫婦,甚至最後連哈米都能幫到忙也算歷代少見. 

3.戰鬥部分:

這裡主要是想探討本作的招式問題,前半主角只有兩人,就有一大堆奇奇怪怪的絕招攻擊,但後期新角色加入後,除了固定兩三招外完全沒有新招可用,實在是詭異的安排. 

合體大決更是沒創意到極點,三人合體技也只有兩種,第一種每個人絕招盡出,第二招就是一起開飛機撞人,但到第四人加入後合體攻擊依舊沒變化,都是依樣上述那兩招,改變的只有三人變成四人,實在鬼混到了極點,明明前半段兩人組時就能玩一堆花招,有新人加入後反而沒啥新把戲,最終決戰,每人二段變身後以為會出現不一樣的東西,結果跟之前一樣只是換個服裝去開飛機撞人,相當令人感到無言. 

除此之外招式強弱也沒設定好,例如劇中雙人交換武器的GN粒子砲跟三人絕招盡出哪個威力較大?又或者開合體技飛機撞人跟四人的協調嘴砲之力哪個威力較強?劇中完全沒一個基準點可以比較,但偏偏又設定了這麼多招式實在令人匪夷所思. 

4.創新部份: 

結局可說是歷代最HAPPY的HAPPY END,到後來敵方全員都被洗白,就連最終BOSS都被洗白而且還加入主角陣營,可說是前無古人後無來者了吧.

 其次則是首次羅莉年齡(9歲)也在PC系列正式採用,或許往後全體都是羅莉PC也不是不可能? 

還有主角們吵架回也是歷代最長,以往主角們爭吵個一兩話就會回復正常,但這次能從第一話吵到第八話還順便放閃,也算前無古人後無來者了. 

5.其他小缺點:

前面不少設定,後來都不知道是忘記還怎樣,有些地方跟之前講的不同. 

a.變身問題:首先主角們變身需要兩人同心才可,但最後新加入的兩人卻可以無視這規矩. 

b.歌姬問題:前面說能唱幸福/不幸的旋律只有歌姬才有能力,最後敵方隨便一個反派就直接唱出不幸的旋律,那還要這歌姬的設定幹麻? 

c.小調島:老公變反派,老婆在故事前半完全裝做不認識也太扯,然後連自家國民看到國王變壞人也沒馬上指證,不知道該說這國王存在感太薄弱,還是國王失格….

d.黑貓反叛後變身的裝飾品碎掉,變身之謎從此變成無解,能貓化明明是萌點阿,被拿掉絕對要扣分的阿~~~~ 

結語:

雖然整體表現令人失望,但結局的處裡適當也適時的救了整個SPC,讓本作的評價不會到最低點. 

其實本作不少設定很好發揮,像音樂算是很常見的ACG元素,角色們的造型也很有魅力,只拿來單純的打情罵俏實在太過於浪費了.

要比喻的話,本作的情況大概就像一個演奏者擁有頂級的樂器,但因為演奏者技術不足,導致無法將該頂級樂器的能力發揮到極限.

而下一季也確定繼續由新人接手,新系列也打算再次挑戰戰隊風格,就看能跟PC5系列有啥不一樣的花樣!!

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