魔装機神II

 

說實話這作品會出蠻意外的,畢竟這麼久的作品忽然出現續作,一代我個人是玩過SFC版跟NDS版,NDS版因為沒語音打到快睡著,所以這次有語音算是最讚的地方吧,也因為一代玩過兩次所以直接從二代開始打,雖然一代玩了兩次但其實都忘的差不多了,所以下面單純是二代的心得文吧. 

先提個人最不滿意的系統 

技能系統:

老實說這大概是機戰系列以來最爛的技能系統,首先格子數量太少,就算到後期也頂多放二到三個技能,更別說有的技能直接佔五格,完全扼殺了技能的搭配空間. 

然後技能的練法也很詭異,靠對戰次數來提升技能能力,結果這樣搞變成技能練滿後,玩家只會想在去在練其他還沒練滿的技能,原本技能格已經不夠多,這樣的練功制度更加扼殺了技能搭配的意義,導致第一輪根本無法享受技能亂搭配的樂趣,再加上資金不足,我想大多數的玩家都會先以增加資金為主的技能下去練. 

而這樣亂搞導致只有多玩幾輪才有辦法享受技能搭配的樂趣,更奇怪的是遊戲中期出現一些不用練的技能,前面的技能都練不完了,誰會想用這些不用練的技能?如果只打一輪,無所謂亂裝就好,反正也不可能練完,但要打多輪這些不用練的技能,在前面幾輪也不可能去使用. 

老實說與其這樣亂搞還不如跟上一代一樣,各自有各自的技能算了. 

屬性相剋系統:

這應該是給無改的玩家用的系統? 

遊戲前期的確影響蠻大的,但魔裝機神們只要完改到聖位後基本上這系統有跟沒有差不多,完改後敵人不管啥屬性打你都很癢,我塞巴斯達完改後,變的跟超級係一樣硬梆梆,只有到最後幾關的敵人才打的動. 

但是到後期敵人也幾乎都是無屬性(我是妹妹路線),讓這屬性的設定更顯的可有可無,所以就算無改到最後幾關,這系統也沒啥功用可言.

  經驗值:

這次修理跟補給幾乎沒啥經驗可言,是要鼓勵玩家別用修理補給大法練功嗎?

不過這還不打緊,連過關後給的經驗都非常吝嗇,畢竟不像之前的機戰升等都只要500就好,所以到中期開始,過關後給的經驗少到有給跟沒給差不多,而且經驗多寡跟SP剩下的量成正比,老實說隨便打每關的BOSS一下都比這些過關經驗來的多太多,這樣搞誰會想去節省SP來賺取獎勵? 

遊戲戰略部分:

首先要提的就是每個角色的大絕,前期因為PN不足完全無法使用,沒記錯一代會因為故事關係,在後期才會拿到新招,所以前期沒這方面的問題,但這次二代中期前只能看這些招式乾瞪眼,從故事邏輯來看二代在開頭能直接用這些招式也很合理阿,弄得像是主角們故意隱藏實力好方便提升難度實在很詭異. 

然後MG這類似EN的這項數值,以往的機戰都是拿來限制大招次數用,但這次因為PN太少的關係,所以MG基本上不可能用的完,老實說這MG可以完全拿掉對遊戲也毫無影響,反正大絕PN都扣一堆,實在不知道MG這設定到底是出來幹麻的,不過在一代這缺點是不是也如此我已經忘的差不多了. 

更奇怪的是補給精神會扣氣力10這種傳統機戰設定,但MG這種沒啥用的數值誰會想去補充,頂多彈藥不夠才會去填充,但鍊功卻不會扣氣力,讓後期大就算PN被限制,靠精神大招還是可以連發,怎麼看都覺得精神補PN會扣氣力更有戰略性吧. 

精神部分:

明明之前的作品早已經有祝福來代替幸運的方案,但本作還是只有幸運可用,導致這第一輪中期開始,BOSS不是用地魔就是用風魔打倒,到後期最後能亂選精神才讓其他人能用幸運去撿尾刀,不過能用也剩下沒幾話了. 

最後就提一些優點吧,最主要的當然就是語音跟畫面大幅提升,畫面演出無可挑剔,感覺往後機戰的3D戰鬥畫面可以朝本作的情況發展,別再走XO或者NEO那種3D模式? 

語音的話,讓遊戲變的不會太悶,因為本作跟一代一樣,後期怎麼派都那些角色,到後期戰鬥畫面都看的很膩了,有語音至少能幫忙振奮一下精神,就算畫面看膩也會因為語音的變化而開啟戰鬥畫面. 

關卡都很小用掌機玩也很剛好,沒時間的話每天只打半到一個小時都有機會有一關以上的進度,在加上語音跟畫面雙重享受,整體來說算是掌機最適合的機戰吧. 

整備畫面有語音也很不錯,如果能讓玩家自行挑選整備員就更好了. 

整體而言似乎跟一代相差不大的二代,但除了畫面跟語音有大躍進外,系統部分,不少地方有點退步甚至完全沒進步,明明其他系列作都有對上述這一些缺點作改善,這次完全沒啥改進實在有些離譜,不過或許沒玩過前代的玩家,單玩二代還是會覺得很有新意吧.

老實說本作給我的感覺頂多打上及格邊緣的分數,除了上述的缺點外,然後上網看路線圖才知道格蘭森只能用某路線的短短幾話,讓我對這作品又扣了不少分(逃 

當然如果想了解魔裝機神的魅力,本作當然還是非常直得一玩的,如果很愛魔裝機神系列那更是必玩,美美的畫面跟語音讓每個機體跟角色魅力發揮到極限. 

只希望下一代能改進上述的這些缺點,否則就真的變成FANS取向作品了.

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