プリキュアオールスターズDX3 未来に届け!世界をつなぐ☆虹色の花

dx3

因為是最終回(?)所以做的特別用心嗎?本作算是目前劇場版中最歡樂的作品了吧,敵我雙方不停的瘋狂吐槽,有些還覺得是製作小組自己在吐槽自己,例如自己人說都這麼多PC了,在多兩個也不稀奇了,還有反派說出這麼久不見,沒想到變的這麼多了(笑

我甚至覺得,光把有些對話用文字描述都是對本作的吐槽囧rz

先講本作一些比較特別的優點吧,首先是上一部戰鬥的最大問題,BOSS半個都沒打倒,但這次DX3完全解決了這個缺點,還把各系列的大絕重新畫過而不是用兼用卡真的誠意滿點.

透過分組來讓每個角色都能有自己的發揮空間,而三個組合也各自玩著不同的笑料,而戰鬥中也用運了以智取勝的作戰方式,而不是單調的力與力的對抗,讓戰鬥有著豐富的變化不顯的單調.

劇情部份則是走DX的簡單路線,但不同的是開場就直接將所有設定講明然後就二話不說直接開打,讓打鬥跟據情合理性能同時兼顧,也是個很不錯的安排.

有些地方很明顯想變成DX的必出橋段,像是開場主角們的邂遘,共同變身,妖精們必會打倒一個BOSS,手電筒元氣彈(此項是目前電影版必備),最後必定是雙方用衝擊波對射等等.

以及製做小組終於放棄3D模組的戰鬥了嗎?這次除了OP跟黑洞外其他都是2D演出,或許正暗示往後3D只會出現在非戰鬥的地方了吧.

其他一些小缺點,我是認為每次都用衝擊波對射說真的還蠻沒誠意的,好不容易出來一個超強大的BOSS卻死的比前面的中BOSS還快險的有點詭異就是了,反而中段的BOSS戰還比較精彩.

還有大絕橋段時,第一部份有些角色被鬼隱,像是小光跟紫天使其實也能出像月光那樣來幫忙一下,不知道是不是製作小組忘了這兩人的存在了(死

第二段GOGO明明有6人合體技卻被拆成兩5+1的方式使用,還有FPC因為沒合體技只能單獨釋放也顯得很異類就是了…

還有HPC的妖精本來就住在地球,就算沒希望之花也能見到蕾他們阿,以及希望之花消失後剎那也無法來到地球等小BUG被忽略了.

不過以上都只算小缺點啦,整體而言還是很出色的.

哭戲的話也是第一次出現的安排,但我覺得這段最出色的還是眾人振作起來的理由,也能順便交代兩位SPC在劇場版中是有所成長的,而最後雙方又能見面則是在意料之內吧,不然SPC的故事不就沒得演了…

總之要武打要感人要搞笑應有盡有,無疑是系列中最完美的劇場版演出了,DX4要在玩出新把戲甚至超越本作還真讓人覺得有點難度,不過當然也要真有DX4才有辦法再拿來比較了…..

2 Responses to プリキュアオールスターズDX3 未来に届け!世界をつなぐ☆虹色の花

  1. Samuel says:

    等了那麼久網上終於有DX3看了,可惜我總找不到中文字幕版……
    看了你的BLOG多時,覺得對我這種光美迷真是一絕:對每季每集和每劇場版詳細的評價。
    期待你接下來對SPC餘下集數的評價。

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